Zmirotyczni gracze będą przyjąć rolę krwistociągu - ale nie, to nie jest Bloodborne 2 . Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wizji Fromsoftware dla Duskbloods i tego, czego można oczekiwać.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Świeżo po piętach Elden Ring , FromSoftware potwierdził, że podczas eksploracji nowych przedsięwzięć wieloosobowych, ich zaangażowanie w doświadczenia dla jednego gracza pozostaje silne. Zostało to wyjaśnione przez Hidetaka Miyazaki, dyrektor z FromSoftware, podczas ostatniego postu na oficjalnym blogu Nintendo „Creator's Voice”, opublikowanym 4 kwietnia.
Na blogu Miyazaki zajął się obawami dotyczącymi przejścia firmy w kierunku tytułów online, stwierdzając: „Jako notatkę dodatkową, pozwól mi rozwiązać jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że my jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ubiegłego roku w kierunku wieloosobowym z tytułem”. Ponadto zauważył, że FromSoftware będzie nadal rozwijać tradycyjne gry dla jednego gracza, takie jak nadchodząca wersja Elden Ring dla Nintendo Switch 2.
Dzieje się tak pośród ogłoszenia Duskbloods , internetowego tytułu PVPve dla wielu graczy, wyłącznie dla Nintendo Switch 2, ujawnionego podczas wydarzenia Nintendo Direct 2 kwietnia. Gra obejmuje charakterystyczną mroczną estetyczną estetyczną synonimem z oprogramowania, nawet gdy odbiega od typowej rozgrywki zorientowanej na solo.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki zagłębił się w tematyczny rdzeń zmierzchu , podkreślając symboliczne i narracyjne znaczenie krwi w całej grze. Gracze przyjmą rolę „krwiącorn” - wśród osób zbywających się nadprzyrodzonymi zdolnościami poprzez użycie specjalnej krwi. Podczas porównywania wampirycznej wiedzy Miyazaki wyjaśniło, że te postacie nie będą przedstawiane jako potworne istoty.
Centralnym elementem gry jest pogoń za „Pierwszą Krew”, legendarną esencję, która pojawia się dopiero pod koniec ludzkiej cywilizacji - powtarzające się wydarzenie znane jako „Zmierzch ludzkość”, które rozwija się w różnych okresach i lokalizacjach historycznych.
Miyazaki rozwinął się w otoczeniu: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające zamykające lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który przejechał przez niego pociąg”.
Podkreślił także koncepcyjne znaczenie krwi w grze: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, oraz marker tych, którzy przewyższyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods zaprezentował różnorodną obsadę postaci, z których każda zawiera unikalne projekty i osobowości. Według Miyazaki gracze mogą wybierać spośród kilkunastu znaków, z których wiele oferuje opcje dostosowywania. Zauważył: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Na początku każdej sesji gracze zbierają się w centralnym centrum, w którym mogą wybrać i spersonalizować swoją postać przed wejściem do meczu. Każda sesja online obsługuje do ośmiu graczy, a po zakończeniu bitwy uczestnicy wracają do centrum, aby zebrać nagrody - najważniej kosmetyczne przedmioty i ulepszenia dla ich postaci.
Podczas gdy większość meczów kończy się, gdy pozostaje tylko jeden gracz, niektóre rundy wprowadzają alternatywne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego bossa lub osiągnięcie konkretnych celów.
Miyazaki wyjaśnił filozofię projektowania tych spotkań: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, pomysł polega na zapewnieniu graczom doświadczenia, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z szefem PVE, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie osiągnięcia”.
Ponadto gra wprowadza dynamiczne „role”, które przypisują graczy specyficzne obowiązki i cele w meczu, chociaż dokładna mechanika jest nadal udoskonalana. Przykłady obejmują rolę „przeznaczonych rywali”, w której gracze muszą zlokalizować i pokonać wyznaczonego rywala oraz rolę „przeznaczonego towarzysza”, która wymaga utworzenia więzi z partnerem w celu odblokowania wyłącznych nagród.
Miyazaki dodał: „Role można przypisać dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Blog głosowy twórcy Nintendo zapewnił cenny wgląd w wizję Software dla Duskbloods . Z większej liczby szczegółów, którzy będą się pojawiać w przyszłości, fani z niecierpliwością czekają na wydanie gry w 2026 roku. Bądź na bieżąco z [TTPP], aby uzyskać najnowsze aktualizacje i wiadomości na temat Duskbloods .