Elder Scrolls IV:Oblivionのリリース、Bethesdaの大事なオープンワールドRPGのリリースにより、何百万人ものファンが冒険に戻ってきていますが、新しいプレイヤーは初めて魔法を発見しています。リマスターが棚に当たると、ゲームの献身的なコミュニティは、20年前にこの古典を逃したかもしれない人々にガイダンスを提供するために集まっています。
Bethesdaが強調したように、リマスターされたOblivionが実際にリマスターであり、完全なリメイクではないことに注意することが重要です。これは、非常に議論の余地のあるレベルのスケーリングシステムを含む、元のゲームの癖の多くがまだ存在することを意味します。ゲームの元のデザイナーによって「間違い」とラベル付けされたこのシステムは、リマスターバージョンでは変わらないままです。その結果、あなたが見つけた戦利品は、買収時にあなたのキャラクターのレベルに直接結び付けられ、敵はあなたの現在のレベルに基づいて出現します。
ゲームのこの側面は、特にキャッスルKvatchに焦点を当てて、新人に重要なアドバイスを共有している忘却退役軍人の間で議論を再燃させました。コミュニティの洞察は、プレイヤーがレベルスケーリングシステムによってもたらされる課題をナビゲートし、全体的なゲーム体験を強化するのを支援することを目的としています。
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