Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはゲームの世界を席巻し、4月22日のサプライズリリースのわずか1週間で米国で3番目のベストセラーゲームとしてその位置を確保しました。
サーカナのマット・ピスカテラによると、オブリビオンはモンスター・ハンター:ワイルドとアサシン・クリード:2025年の販売チャートの影の後ろにのみトレイルをリマスターしました。 Circanaの数字には、サブスクリプションサービスからの売り上げが含まれていないことは注目に値します。ゲームパスの可用性にもかかわらず、ゲームの強力な市場パフォーマンスを強調しています。
この成功を考えると、Bethesdaからの将来のリマスターについての憶測は、多くの人がFallout 3またはFallout:New Vegasの潜在的なリメイクを指摘しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターバージョンの銃戦闘の大幅な改善を示唆しており、Fallout 4で見られる進歩とより密接に合わせて、Fallout 3の最初の進出はシューティングゲームスタイルのゲームプレイへの進出は野心的であり、フォールアウト4の後続の強化はRemirsで登場することができることを強調しました。
Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的およびゲームプレイの拡張機能を大量に提供しています。刷新されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューに加えて、4K解像度と60フレームが1秒あたり60フレームを誇っています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに豊かにします。ベセスダはそれがリマスターだと主張しているが、ファンはそれをリメイクに近づけると考える人もいた。
Nesmithはまた、Oblivionがリマスターされたことを称賛し、その重要なグラフィカルとゲームプレイのアップグレードにより「Oblivion 2.0」と呼ばれる可能性があることを示唆しており、最新のSkyrimのアップデートを上回っています。
これらの開発の中で、ベセスダは、エルダースクロールVIや、おそらくよりスターフィールドコンテンツのようなプロジェクトで忙しいままであり、フォールアウト76で進行中の作業と、ニューベガスでセットされたフォールアウトテレビ番組の今後のセカンドシーズンです。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、当社の包括的なガイドは、広大なインタラクティブなマップからメインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、必須の早期ゲームアクティビティ、およびすべてのPCチートコードを確保し、豊かなゲームエクスペリエンスを確保することまで、すべてをカバーしています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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