* Monster Hunter Wilds*は、息をのむようなビジュアルでプレイヤーを魅了しますが、見事なグラフィックを維持しながらパフォーマンスを最適化することは挑戦です。視覚的にリッチでスムーズなゲーム体験を確保するための * Monster Hunter Wilds *の最高のグラフィックス設定のガイドを次に示します。
Monster Hunter Wildsシステムの要件
より高い解像度または最大設定を実現するには、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。ここで、優先プラットフォームのために * Monster Hunter Wilds *を注文できます。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定
ハイエンドのRTX 4090または予算のRX 5700XTビルドを揺らしている場合でも、 * Monster Hunter Wilds *のグラフィック設定を最適化することで、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。現代のゲームでは、ウルトラとハイ設定の視覚的な違いは最小限に抑えられますが、パフォーマンスの向上は相当なものになる可能性があります。
設定を表示します
- スクリーンモード:個人的な好み、境界線フルスクリーンは、頻繁にタブアウトする場合に理想的です。
- 解像度:最良の明確さのために、モニターのネイティブ解像度に設定します。
- フレームレート:モニターのリフレッシュレートと一致します(例:144、240)。
- v-sync:オフにして、入力遅延を最小限に抑えます。
グラフィック設定
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | より没入感のある体験のために、大気の詳細を強化します。 |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細レベルに影響を与え、リアリズムを増します。 |
草/木の揺れ | 有効になっています | パフォーマンスの影響をわずかな影響で環境にリアリズムを追加します。 |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善し、世界をよりダイナミックに感じさせます。 |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細を強化し、視覚体験を豊かにします。 |
砂/雪の質 | 最高 | より魅力的な風景のための詳細な地形テクスチャを提供します。 |
水効果 | 有効になっています | ゲーム内の水域に反射とリアリズムを追加します。 |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定し、世界の可視性に影響します。 |
影の品質 | 最高 | リソースを要求していますが、照明と影の詳細を改善します。 |
遠い影の品質 | 高い | 深さとリアリズムに貢献し、遠くで影の詳細を強化します。 |
影の距離 | 遠い | シャドウがどこまで伸びるかを制御し、全体的な視覚品質に影響を与えます。 |
周囲の光の品質 | 高い | より良いビジュアルを得るために、距離で照明と影の詳細を強化します。 |
影に連絡してください | 有効になっています | リアリズムを追加するために、小さなオブジェクトの影を強化します。 |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善し、環境をよりリアルにします。 |
* Monster Hunter Wilds *は、すべてのフレームがカウントされる競争力のあるゲームではないため、これらの設定はRAW FPSよりも視覚的な忠実度を優先します。ただし、すべてのPCビルドはユニークなので、満足のいくパフォーマンスを達成していない場合は、これらの設定を自由に調整してください。最もリソース集約型の影と周囲の閉塞を減らすことから始めます。また、遠くの影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を下げて、FPSを高め、VRAMの使用を管理することもできます。
さまざまなビルドに最適な設定
誰もが4Kでゲームを実行できるハイエンドビルドを持っているわけではありません。さまざまなハードウェアに合わせて調整された最適な設定があり、視覚的な品質をあまり犠牲にすることなくスムーズなゲームプレイを確保します。
注:以下に言及していない設定は、デフォルト値に残しておく必要があります。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
- フレームジェネレーション:オフ
- テクスチャ:低い
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:中
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:中
- 風のシミュレーション:低い
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: FSR 3.1バランス
- フレームGen:有効
- テクスチャ:中程度
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- 解像度: 4K
- アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
- フレームGen:有効
- テクスチャ:高
- レンダリング距離:最高
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:高
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:高
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
* Monster Hunter Wilds*はさまざまなグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスに苦労している場合は、影、周囲の閉塞、および距離をレンダリングすることを検討してください。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングの恩恵を受けてFPSを強化しますが、ハイエンドビルドはフレーム生成を有効にして4K設定をターゲットにできます。
最適なバランスをとるには、中程度から高設定のミックスを使用し、アップスケーリングを有効にし、ハードウェア機能に基づいてシャドウと距離設定を調整します。
そして、それが * Monster Hunter Wilds *のグラフィック設定を最適化して、パフォーマンスと見事なビジュアルの両方を楽しむ方法です。
* Monster Hunter Wilds*は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。