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プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

Authore: Finnアップデート:May 29,2025

Haven Studiosの創設者であるJade Raymondは、今後のオンラインマルチプレイヤーシューターであるFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であり、ゲームの圧倒的な外部テストに続いて会社を去りました。ブルームバーグが報告したように、レイモンドの出口は裁判の直後に発生しましたが、伝えられるところによると、期待を満たしていませんでした。もともと2025年秋にリリースが予定されていたFairGamesは、2026年春に押し戻されました。

ソニーはヘイブンとそのプロジェクトにコミットし続け、新しい共同研究長のマリーアイブ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーを任命してスタジオを前進させました。

この開発は、複数の後退に直面しているPlayStationのライブサービスの野望にさらに複雑さを加えています。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、12週間以内に1,200万部を販売しましたが、Concordなどの他のライブサービスタイトルは悲惨な打ち上げに直面し、最終的にキャンセルされました。ソニーはまた、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのようなプロジェクトを棚上げし、2つの非公開のライブサービスゲームをキャンセルしたと伝えられています。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームをリリースする計画を発表しました。しかし、2023年までに、トトキ大統領はこの計画を修正し、2026年3月の会計年度末までにこれらのゲームのうち6つだけが発売されると述べ、残りの6つのタイムラインはまだ決定されていません。トトキは、品質が特定のタイトルよりも最優先事項のままであることを強調しました。

これらの課題にもかかわらず、BungieはDestiny 2と今後のマラソンで告発をリードし続けています。ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションに焦点を当てた新しいスタジオ、TeamLFGを発表しましたが、Guerrilla GamesはHorizo​​n Multiplayerタイトルも開発しています。