テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。 装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、ユーザーインターフェイス、ユニットのデザインは、エネルギードリンク、スナック、睡眠不足に支えられた友人とコマンドと征服をしていた私の高校時代の本質を完全に捉えました。 このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。 SkirmishモードでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事しているかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを目的としており、最新の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核の荒廃後に出現した奇妙でエネルギーが豊富なブドウによって変容した世界でテンペストライジングは展開します。テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。 ただし、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンは、それぞれの主要派factに1つのTempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)を特徴としています。 3番目の派ionは非公開のままです。
テンペスト王朝は、主に陽気に名付けられたテンペスト球体、つまり敵の歩兵を押しつぶすデスボールのために、すぐに私を魅了しました。 王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。 ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建築コストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。 リソースの収集、建設、攻撃を最適化するために、これらの計画をサイクリングすることにより、満足のいくリズムを発見しました。
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