暴風雨升起:懷舊的RTS傑作
從我推出暴風雨的崛起演示的那一刻起,我就迷上了。 開場的電影院,包括來自重裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,給我帶來了微笑。音樂,用戶界麵和單元設計完美地捕捉了我與朋友一起玩指揮和征服的高中時代的本質 - 在能量飲料,小吃和睡眠剝奪的推動下。 該遊戲專業地重現了這種感覺,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。 無論是以小規模衝突模式與AI作鬥爭還是從事排名的多人遊戲,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非易事。開發人員的目的是創建一個實時策略(RTS)遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量改進增強了人們的經典。坐落在1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個世界變化的世界中,隨著廣泛的核破壞而發生的奇怪,能量豐富的藤蔓。
Tempest上升屏幕截圖
8個圖像
演示僅專注於多人遊戲,現在使故事模式成為一個謎。 但是,它將包括兩個可重播的11個邁克人運動,一個針對每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。 第三個派係仍未公開。
暴風雨王朝立即吸引了我,這主要是由於搞笑的暴風雨球 - 這是一個破壞敵人步兵的死亡球。 王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。 這些計劃,例如物流(更快的建築和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築成本,改善維修),提供戰略性的靈活性。 我通過循環瀏覽這些計劃來優化資源收集,建設和犯罪,發現了令人滿意的節奏。
王朝的暴風雨鑽機,移動資源收割機,無論距離主要基地的距離如何,都可以靈活地擴展。這使得快速擴展非常有效。 打撈貨車是一個能夠修理或破壞敵方車輛以獲取資源收益的單位,增加了戰略深度。 最後,發電廠可以改用分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度。
盡管我喜歡暴風雨王朝,但GDF提供了一種引人注目的替代方案,專注於拋光盟友,減震敵人和戰場控製。 標記機械師,單位標記敵人進行降臨和英特爾的收益特別有效。
Tempest Rising3D Realms
這兩個派係都具有三種技術樹和強大的冷卻能力,增加了戰略性深度和獨特的遊戲風格。 王朝的鎖定能力,防止敵人接管,而田野醫院是一個移動康複區,特別有用。
發布版將包括自定義大廳,允許與挑戰AI進行合作遊戲。 在此之前,我將繼續我的個人競選活動,以壓倒性的力量愉快地粉碎了我的機器人對手。