
エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスタードは発売以来大きな成功を収め、プレイヤー数400万人を突破し、Steamでは「非常に好評」な評価を維持している。しかし、全てのプラットフォームでこのRPGを悩ませる持続的なパフォーマンス問題が続いている。
全てのコンソールで見られるパフォーマンスの問題
Digital Foundryの技術分析により、全てのコンソール版に影響を与える憂慮すべきパフォーマンス問題が明らかになった:
全てのプラットフォームが影響を受ける:PlayStation 5、PS5 Pro、あるいはXbox Series X/Sを問わず、全てのバージョンでオープンワールド探索中に移動時のスタッターが発生する。また、チームは60fpsを下回る一貫したフレームレートの低下を観測し、長時間のプレイセッションではパフォーマンスが悪化する——これはメモリリークが原因である可能性が高い。最も懸念されるのは、PlayStationとXboxの全バージョンで、セーブファイルを繰り返し読み込むとシステムメニューにクラッシュすることである。
これらの問題は長時間のプレイセッション中に悪化する。Digital Foundryは、長時間プレイ後のセーブデータは新規開始時よりも多くのバグを示すことを発見した。これには、ゲームの再起動が必要となる、馬での移動中に発生する特異なカメラの不具合も含まれる。
技術的なトラブルシューティングが出現
段階的なパフォーマンス低下を引き起こしていると思われるメモリリークは、深刻な懸念をもたらす。セーブ読み込み中の頻繁なクラッシュは、プレイヤーの不満をさらに増大させる。
「これはいかなるリマスターにとっても重大な状況を表している」とDigital Foundryのトーマス・モーガンは述べた。「開発元のVirtuosは安定性の修正、特にクラッシュ問題への対応を優先すべきである。」
この分析は、リマスター版が時期尚早にリリースされた可能性を示唆している。特筆すべきは、PlayStationプラットフォームが解決策を待つ中、Xbox Series X向けのホットフィックスがリリースされたことである。PC版のパフォーマンスは、以前のDigital Foundryのレポートですでに「悲惨」と評されていた。
技術的欠点にもかかわらず商業的成功
驚くべきことに、これらの問題は商業的な成果に影響を与えなかった。オブリビオン リマスタードは、4月22日のサプライズ発売後、わずか1週間で2025年の米国での売上3位となり、モンスターハンター:ワイルズとアサシン クリード シャドウズに次ぐ位置を占めた。
Unreal Engine 5を用いた全面改修により、強化されたアニメーション、刷新されたインターフェース、拡張された会話、改善されたリップシンク技術など、視覚面とゲームプレイ面で大幅な改善がもたらされている。これらのかなり大きな変更により、一部のファンはこのプロジェクトがリマスターというよりもリメイクに相当すると主張している。
プレイヤーリソースとコミュニティの発見
コミュニティは既に新規プレイヤーのための貴重なガイダンスをまとめており、レベルスケーリングによって非常に困難になる前にクヴァッチをクリアするよう警告する内容も含まれている。冒険心のあるプレイヤーは、シロディイルを超えたヴァレンウッドやハンマーフェルなどの地域を探索する方法さえも発見している。
リマスタード版に挑戦するプレイヤー向けに、インタラクティブマップ、全クエストラインの完全攻略、キャラクター作成ガイド、PC用チートコードなど、包括的なリソースが利用可能である。