年末のゲームの振り返り: バラトロが年間最優秀ゲームに値する理由
年末 (これを予定どおり読んでいるのであれば、おそらく 12 月 29 日でしょう) ですが、バラトロは驚くべき、しかしそれに値するゲーム オブ ザ イヤーの候補です。 The Game Awards での Indie and Mobile Game of the Year や Pocket Gamer Awards での 2 つの栄誉を含む数多くの賞を受賞したその成功は、賞賛と混乱の両方を引き起こしました。 一見単純なソリティア、ポーカー、ローグライクのデッキビルダーがどのようにしてこれほどの賞賛を集めることができるのか疑問に思う人もいます。
私の意見では、その答えはその中核となる設計にあります。 ただし、本題に入る前に、他の注目すべきゲームをいくつか確認しておきます。
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望の悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターの追加は勝利です。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix Games による大胆な動きで、モバイル ゲームの収益化に新たな前例を設ける可能性があります。
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: 型破りではあるものの、興味深い、Ubisoft からのリリースで、Watch Dogs フランチャイズへの異なるアプローチを紹介しています。
バラトロ: 驚くほどやみつきになる体験
バラトロでの私の個人的な経験は、挫折感と魅力が入り混じったものでした。魅力的であることは間違いありませんが、私はその複雑さをまだマスターしていません。 デッキの最適化と統計分析に重点を置くのは私の得意分野ではありません。数え切れないほどプレイしましたが、まだ完走できていません。
しかし、バラトロは優れた価値を表しています。そのシンプルで親しみやすいゲームプレイは、視覚的に魅力的なグラフィックスと満足のいくサウンドデザインと組み合わされて、完璧な暇つぶしになります。 純粋なリラクゼーションのための私のお気に入りではありませんが (ヴァンパイア サバイバーズです)、有力な候補です。
$10 未満で、楽しくて社会的に受け入れられ、公共の場でプレイできる魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます。 LocalThunk の成功は、シンプルなコンセプトを採用し、心地よい BGM から満足のいく音響効果まで、個性と魅力を注入したことにあります。
グラフィックの向こう側:
バラトロの成功は一部の人を当惑させ、「単なるカードゲームだ」という批判につながっています。 現在のゲーム環境が派手なグラフィックスと複雑なメカニズムで飽和していることを考えると、この反応は理解できます。 『Balatro』は、高予算で視覚的に素晴らしいタイトルではありません。それはよくできていて、さわやかで簡単なゲームです。 これは重要な点を浮き彫りにしています。つまり、ゲームの品質は視覚的な忠実度だけで判断されるべきではありません。
シンプルさのレッスン:
Balatro の成功は、マルチプラットフォーム ゲームが、大規模でクロスプラットフォームのガチャ主導の巨大なゲームである必要がないことを証明しています。 これは、PC、コンソール、モバイル プラットフォームのプレイヤーを魅了する、シンプルでよく練られたデザインの力の証です。財政的に巨大なわけではありませんが、開発コストが比較的低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらす可能性があります。
バラトロの魅力はその多用途性にあります。 最適なデッキ構築戦略を模索するプレイヤーもいますが、私のように、リラックスした、要求の少ないゲームプレイを好むプレイヤーもいます。
結局のところ、Balatro の成功は単純な真実を裏付けるものです。成功した楽しいゲームを作成するのに最先端のグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。 時には、シンプルな輝きを加えるだけで十分です。