年終遊戲反思:為什麼 Balatro 值得獲得年度遊戲
今年年底了(如果您按時閱讀這篇文章,可能是 12 月 29 日),《Balatro》令人驚訝,但當之無愧的年度遊戲競爭者。 它的成功獲得了眾多獎項,包括 The Game Awards 的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及 Pocket Gamer Awards 的雙重榮譽,它既引發了讚譽,也引發了困惑。 有些人質疑看似簡單的紙牌撲克 Roguelike 套牌構建器為何能夠獲得如此多的讚譽。
我認為答案在於其核心設計。 然而,在深入探討之前,讓我們先了解一些其他值得注意的遊戲:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的惡魔城標誌性角色的加入是一次勝利。
- Squid Game:Unleashed 的免費模式: Netflix Games 的大膽舉措,可能會開創移動遊戲盈利的新先例。
- 看門狗:真相音頻冒險:育碧發布的一款有趣但非傳統的遊戲,展示了看門狗係列的不同方式。
Balatro:令人驚訝的上癮體驗
我對 Balatro 的個人經曆是沮喪和著迷的結合。雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它的複雜性。 專注於牌組優化和統計分析不是我的強項。盡管玩了無數個小時,但我還沒有完成跑步。
然而,Balatro 代表著卓越的價值。其簡單易上手的遊戲玩法,結合視覺上吸引人的圖形和令人滿意的聲音設計,使其成為完美的時間殺手。 這不是我純粹放鬆的首選(吸血鬼幸存者),但它是一個強有力的競爭者。
隻需不到 10 美元,您就可以獲得一款引人入勝的 Roguelike 套牌構建遊戲,既有趣又適合在公共場所玩。 LocalThunk的成功在於將簡單的概念注入個性和魅力,從舒緩的背景音樂到令人滿意的音效。
超越圖形:
Balatro 的成功讓一些人感到困惑,導致批評它“隻是一款紙牌遊戲”。 鑒於當前的遊戲格局充斥著華麗的圖形和複雜的機製,這種反應是可以理解的。 《巴拉特羅》並不是一款高預算、視覺效果令人驚歎的遊戲;這是一款執行良好、令人耳目一新的簡單遊戲。 這凸顯了一個關鍵點:遊戲的質量不應該僅僅通過其視覺保真度來判斷。
簡單的教訓:
Balatro 的成功證明,多平台遊戲不需要是大型、跨平台、扭蛋驅動的龐然大物。 它證明了簡單、執行良好的設計的力量,對 PC、遊戲機和移動平台的玩家都有吸引力。雖然不是金融巨頭,但其相對較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 的吸引力在於它的多功能性。 有些玩家追求最佳的牌組構建策略,而另一些玩家,比如我自己,則欣賞其輕鬆、要求不高的遊戲玩法。
最終,Balatro 的成功強化了一個簡單的事實:您不需要尖端的圖形或複雜的機製來創建成功且令人愉快的遊戲。 有時候,一點簡單的光彩就足夠了。