年终游戏反思:为什么 Balatro 值得获得年度游戏
今年年底了(如果您按时阅读这篇文章,可能是 12 月 29 日),《Balatro》令人惊讶,但当之无愧的年度游戏竞争者。 它的成功获得了众多奖项,包括 The Game Awards 的年度独立游戏和移动游戏奖以及 Pocket Gamer Awards 的双重荣誉,它既引发了赞誉,也引发了困惑。 有些人质疑看似简单的纸牌扑克 Roguelike 套牌构建器为何能够获得如此多的赞誉。
我认为答案在于其核心设计。 然而,在深入探讨之前,让我们先了解一些其他值得注意的游戏:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的恶魔城标志性角色的加入是一次胜利。
- Squid Game:Unleashed 的免费模式: Netflix Games 的大胆举措,可能会开创移动游戏盈利的新先例。
- 看门狗:真相音频冒险:育碧发布的一款有趣但非传统的游戏,展示了看门狗系列的不同方式。
Balatro:令人惊讶的上瘾体验
我对 Balatro 的个人经历是沮丧和着迷的结合。虽然不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它的复杂性。 专注于牌组优化和统计分析不是我的强项。尽管玩了无数个小时,但我还没有完成跑步。
然而,Balatro 代表着卓越的价值。其简单易上手的游戏玩法,结合视觉上吸引人的图形和令人满意的声音设计,使其成为完美的时间杀手。 这不是我纯粹放松的首选(吸血鬼幸存者),但它是一个强有力的竞争者。
只需不到 10 美元,您就可以获得一款引人入胜的 Roguelike 套牌构建游戏,既有趣又适合在公共场所玩。 LocalThunk的成功在于将简单的概念注入个性和魅力,从舒缓的背景音乐到令人满意的音效。
超越图形:
Balatro 的成功让一些人感到困惑,导致批评它“只是一款纸牌游戏”。 鉴于当前的游戏格局充斥着华丽的图形和复杂的机制,这种反应是可以理解的。 《巴拉特罗》并不是一款高预算、视觉效果令人惊叹的游戏;这是一款执行良好、令人耳目一新的简单游戏。 这凸显了一个关键点:游戏的质量不应该仅仅通过其视觉保真度来判断。
简单的教训:
Balatro 的成功证明,多平台游戏不需要是大型、跨平台、扭蛋驱动的庞然大物。 它证明了简单、执行良好的设计的力量,对 PC、游戏机和移动平台的玩家都有吸引力。虽然不是金融巨头,但其相对较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 的吸引力在于它的多功能性。 有些玩家追求最佳的牌组构建策略,而另一些玩家,比如我自己,则欣赏其轻松、要求不高的游戏玩法。
最终,Balatro 的成功强化了一个简单的事实:您不需要尖端的图形或复杂的机制来创建成功且令人愉快的游戏。 有时候,一点简单的光彩就足够了。