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런치시 수익성이 발사시, 속편 계획에 대해 논의했습니다

Authore: Mila업데이트:May 25,2025

반란이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일에 출시 될 때 즉각적인 재정적 성공으로 입증되었습니다. Xbox 게임 패스를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분이 게임을 구매하지 않았 음을 의미합니다. 이 게임은 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S를 포함한 여러 플랫폼에서 시작되었습니다.

Rebellion은 Atomfall의 특정 판매 수를 공개하지 않았지만 플레이어 참여 측면에서 현재까지 가장 큰 출시를 표시한다고 강조했습니다. Xbox 게임 패스에 포함 된 것은이 성공에 기여했을 가능성이 높아서 더 많은 플레이어가 추가 비용없이 게임을 시도 할 수있었습니다.

게임 사업과의 인터뷰에서 Rebellion은 Atomfall의 수입이 출시 직후 개발 비용을 능가했음을 확인했습니다. 스튜디오는 현재 후속 컨텐츠 및 DLC로 게임을 계속 지원하면서 속편이나 스핀 오프 옵션을 탐색하고 있습니다.

Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 이전에 GamesIndustry.biz와 함께 Game Pass에서 시작하여 직접 판매를 피하는 데 도움이되는 방법에 대해 이전에 논의했습니다. 그는 Microsoft가 제공하는 재무 이점을 강조하여 개발자에게 특정 수준의 소득을 보장하여 직접 판매량이 낮아질 위험을 완화했습니다. Kingsley는 또한 게임 패스의 마케팅 이점을 지적하여 게임을 더 광범위한 잠재 고객에게 노출시켜 잠재적으로 입소문 권장 사항과 후속 판매를 증가시킵니다.

Microsoft는 개발자와 기밀로 계약의 세부 사항을 보관하므로 Rebellion과 Microsoft 모두에 대한 Atomfall의 정확한 수입은 공개되지 않았습니다. 그러나 2024 년 2 월 Microsoft의 마지막 공개 보고서에 따르면 Xbox Game Pass는 3,400 만 명의 가입자가 있으며 플랫폼의 상당한 도달 범위를 보여줍니다.

IGN은 그들의 리뷰에서 원자를 칭찬하면서 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 그들 자신의 신선한 돌연변이로 합성하는 생존 행동 모험으로 묘사했다.

Atomfall 검토 화면

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