PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것은 없습니다. 승무원 모터 페스트가 가까워지면서 Forza Horizon 시리즈를 전임자보다 더 많이 반영하는 축제 분위기를 수용합니다. Test Drive Unlimited Solar Crown은 MMO 레이싱의 트렌드 세터로서의 기원에도 불구하고 솔로 옵션없이 항상 온라인 연결을 요구함으로써 부족했습니다. Forza Horizon의 오프라인과 온라인 플레이 사이의 원활한 전환과의 완벽한 대비는 Forza Horizon 2 이후의 우수한 사용자 정의와 함께 고속도로에 더 집중합니다.
Forza Horizon 5는 최고의 오픈 월드 레이싱 경험으로, 이제 PlayStation 5에서 처음으로 제공됩니다. 광대 한 멕시코지도, 드리프트 친화적 인 차량 다이내믹스, 다른 게임에서 찾을 수없는 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대 이상의 자동차를 자랑하는 광범위한 차고로 완벽한 패키지가됩니다. PlayStation 사용자는이 경험에 뛰어 들었습니다.
새로운 플레이어의 유입은 Playground Games의 팀이 간절히 기대했습니다. 아트 디렉터 Don Arceta는 그의 흥분을 표현했습니다. "예, 저는 매우 흥분합니다. 새로운 사람들과 같은 경우, 많은 사람들에게 이것은 아마도 그들이 연주 한 최초의 Forza Horizon 게임 일 것입니다. 그래서 그것에 대해 생각하고 첫 번째 Horizon 경험이 무엇인지 생각하는 것은 매우 흥미 롭습니다."
Arceta는 특히 Creations PlayStation에 관심이 있습니다. 5 플레이어는 Forza Horizon 5의 강력한 이벤트 실험실 사용자 정의 도구를 사용합니다. "우리는 현재 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며, 커뮤니티가 그 기능과 모드로 무엇을했는지, 그리고 커뮤니티의 창의성을보고 있습니다."라고 그는 말합니다. "PlayStation 5 사용자가 무엇을 구축 할 것인지, 그 커뮤니티에서 올 창의성에 대해 매우 흥분합니다."
"이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!"
Forza Horizon 5의 PlayStation 5 포트는 게임 크기와 엔진이 이전에 PlayStation에서 사용 된 적이 없다는 사실에도 불구하고 Xbox 및 PC 버전의 품질과 일치하며 기술적으로 완벽했습니다. Arceta는“시리즈는 Xbox 환경 및 아키텍처를 기반으로했기 때문에 상상할 수 있듯이 많은 코드와 엔지니어링이 있습니다. "그래서 우리가 PS5로 가져 왔을 때, 그것은 작은 사업이 아니 었습니다. 그것은 꽤 큰 일이었습니다."
"PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 우리 자신과 공동으로 개발되었지만 Panic Button은 놀라운 작업을 수행했습니다. 따라서 Xbox 및 PC에서 얻은 놀라운 품질의 경험을 얻었습니다. 이제 PlayStation에서 얻은 놀라운 작업입니다."
자동차 애호가로서, 나는 항상 Forza 시리즈를 핫 휠의 최고의 컬렉션으로 보았습니다. 다른 레이싱 게임에서는 이용할 수없는 Forza Horizon 5에서 좋아하는 차량을 발견하는 새로운 플레이어의 아이디어는 스릴 있습니다.
리드 게임 디자이너 David Orton은 새로운 플레이어의 주요 매력으로 게임의 광범위한 범위를 강조합니다. "수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다."라고 그는 말합니다. "우리가 찾은 것은 플레이어가 들어가서 그들이 정말로 즐기는 것을 찾는 것이라고 생각하지만, 자유가 너무 많기 때문에 실제로 원하는 것이 될 수 있습니다."
"우리는 항상 플레이어에게 자신이 원하는 대행사와 자유를주는 것에 자부심을 느낍니다. 게임은 그들에게 보상을 받고 그런 식으로 반응 할 것입니다. 나는 정말로 컨텐츠의 폭을 발견하는 플레이어를 기대하고 있습니다. 당신이로드 레이싱을하고 싶거나, 경쟁자에 들어가고 경주를하고 싶다면, 당신이 완전히 이벤트 사진을 찍을 수 있다면, 당신은 전적으로 이벤트 사진을 찍을 수 있습니다. Horizon은 모두가 환영하는 공간이며, 사람들이 들어가는 느낌이 들고 경주 게임이 단순히 흥미 진진한 것이라고 생각합니다. "
Arceta의 경우 궁극적 인 목표는 새로운 플레이어를 놀라게하고 참여시키는 것입니다. "나에게는 승리가 '전에는이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다' '고 그는 말했다. "나는 *놀라움 *이라고 생각한다."
"나에게는 승리입니다. 일단 놀란 후에는 약혼하고 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 그래서 나는 정말로 그것을 찾고 있습니다. 플레이어들의 기쁨, 그들의 놀라움을 듣고 그들의 이야기를 듣습니다."
Orton은 게임의 환영하는 특성을 강조하면서 동의합니다. "예, 그게 생각합니다."그는 덧붙입니다. "다른 플랫폼에 있거나 할 시간이 없었기 때문에 이전에 호라이즌을 시도한 적이없는 플레이어는 실제로이 세상으로 뛰어 들어 실제로 재미 있고 환영하는 장소라는 것을 깨닫고 Horizon에서 집을 찾는 것이 실제로 따뜻하고 환영하는 곳이라는 것을 깨닫게됩니다."
"그 사실을 깨닫기 전에 한 번도 해본 적이없는 선수들, '오, 내 선하심, 내가 전에이 게임을 한 적이 없어?이 게임은 놀랍습니다.' 그것은 우리가 포자 타이틀을 한 번도 해본 적이없는 선수들의 코호트를 목표로 삼고 있습니다.
자동차 문화 및 비디오 게임 콘솔 충성도는 유명한 부족이지만 레이싱 게임 팬에게는 PlayStation 5에 Forza Horizon 5의 도착으로 인해 큰 장벽이 깨졌습니다. 이것이 바로 시작일뿐입니다.