Fortnite's Ballistic: een tactische afleiding of een CS2 -concurrent?
>Fortnite's recente uitstapje naar tactische shooters met zijn ballistische modus heeft een aanzienlijke discussie veroorzaakt binnen de tegen-trike-gemeenschap. Deze first-person, 5v5 bomdefusale modus heeft zijn bezorgdheid geuit over het potentieel om de gevestigde markt te verstoren die wordt gedomineerd door Counter-Strike 2, Valorant en Rainbow Six Siege. Een nader onderzoek onthult echter een ander verhaal.
>Is ballistisch een CS2 -concurrent?
Het korte antwoord is nee. Terwijl Rainbow Six Siege en Valorant een echte concurrentie voor CS2 vertegenwoordigen, vormen zelfs mobiele titels zoals Standoff 2 een bedreiging. Ballistisch, ondanks het lenen van kerngameplay -mechanica, valt aanzienlijk te kort aan het vormen van een vergelijkbare uitdaging.
>Wat is fortnite ballistisch?
Ballistic put zwaarder uit het ontwerp van Valorant dan van CS2. De single beschikbare kaart roept een afzonderlijke esthetiek van de oproerspellen op, inclusief beperkingen voor de ronde bewegingsbeperkingen. Wedstrijden zijn snel en vereisen zeven ronde overwinningen en duren ongeveer 15 minuten. Rondes zelf zijn 1:45 lang, met een koopfase van 25 seconden. Het beschikbare arsenaal omvat een beperkte selectie pistolen, jachtgeweren, SMG's, aanvalsgeweren, een sluipschuttergeweer, pantser en tactische apparatuur.
> Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Ondanks pogingen om de economische strategie te benadrukken, voelt de huidige implementatie zich onderontwikkeld. Het onvermogen om wapens voor teamgenoten te laten vallen en een royaal ronde beloningssysteem minimaliseren de economische impact.
> Afbeelding: ensigame.com
Beweging en richten behouden de kenmerkende vloeibaarheid van Fortnite, inclusief parkour, onbeperkte dia's en uitzonderlijk hoge snelheid, die zelfs Call of Duty overschrijden. Deze hoge mobiliteit ondermijnt aantoonbaar tactische diepte en granaathulpprogramma. Een opmerkelijke bug zorgt voor gemakkelijke moorden door rook als het kruisje op doel staat, waarbij de huidige onafgemaakte status van de game wordt benadrukt.
>Bugs, huidige status en toekomstperspectieven
>Ballistisch gelanceerd in vroege toegang en de onvolkomenheden zijn duidelijk. Eerste verbindingsproblemen en verschillende bugs, waaronder de bovengenoemde Crosshair Anomaly, blijven bestaan. Hoewel toekomstige toevoegingen van kaarten en wapens worden beloofd, blijven de kerngameplay -mechanica twijfelachtig. Het ontbreken van effectieve economische en tactische systemen, in combinatie met het behoud van de kenmerkende beweging van Fortnite, suggereert een informele focus in plaats van een ernstige concurrentie -ervaring.
> Afbeelding: ensigame.com
gerangschikte modus en eSports potentieel
Hoewel er een gerangschikte modus bestaat, maakt het algemene gebrek aan concurrerende integriteit een bloeiende esports -scene onwaarschijnlijk. Past controverses rond de handling van Epic Games van Fortnite esports vermindert verder de kans op ballistiek dat een significante concurrentietractie bereikt.
> Afbeelding: ensigame.com
de motivatie van Epic Games
>De creatie van Ballistic komt waarschijnlijk voort uit de wens om te concurreren met Roblox en een jonger publiek aan te trekken. De diversiteit van de modus vormt een aanvulling op het bestaande aanbod van Fortnite, die mogelijk spelers behouden en het risico beperken dat ze migreren naar concurrerende platforms. Voor het hardcore tactische schietpubliek is het onwaarschijnlijk dat ballistisch een belangrijke mededinger wordt.
>> Hoofdafbeelding: ensigame.com