Fortnite'ın Balistikleri: Taktiksel Bir Saptırma mı yoksa CS2 Rakibi mi?
Fortnite'ın yakın zamanda Balistik moduyla taktiksel nişancı oyunlarına yönelik atağı, Counter-Strike topluluğu içinde önemli tartışmalara yol açtı. Bu birinci şahıs 5'e 5 bomba imha modu, Counter-Strike 2, Valorant ve Rainbow Six Siege'in hakim olduğu yerleşik pazarı bozma potansiyeline ilişkin endişeleri artırdı. Ancak daha yakından incelendiğinde farklı bir hikaye ortaya çıkıyor.
Balistik CS2'ye rakip midir?
Kısa cevap hayır. Rainbow Six Siege ve Valorant CS2 için gerçek bir rekabeti temsil etse de Standoff 2 gibi mobil oyunlar bile tehdit oluşturuyor. Balistik, temel oyun mekaniğini ödünç almasına rağmen benzer bir zorluk oluşturma konusunda oldukça yetersiz kalıyor.
Fortnite Balistik Nedir?
Balistik, CS2'den ziyade Valorant'ın tasarımından daha fazla yararlanıyor. Mevcut tek harita, tur öncesi hareket kısıtlamaları da dahil olmak üzere, farklı bir Riot Games estetiğini çağrıştırıyor. Maçlar hızlı ilerliyor, yedi tur galibiyeti gerektiriyor ve yaklaşık 15 dakika sürüyor. Turların kendisi 1:45 uzunluğundadır ve 25 saniyelik bir satın alma aşaması vardır. Mevcut cephanelik sınırlı sayıda tabanca, av tüfeği, SMG'ler, saldırı tüfeği, keskin nişancı tüfeği, zırh ve taktik ekipmanı içerir.
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Ekonomik stratejiyi vurgulama girişimlerine rağmen, mevcut uygulamasının az gelişmiş olduğu görülüyor. Takım arkadaşlarına silah bırakmanın imkansızlığı ve cömert tur ödül sistemi, ekonomik etkiyi en aza indirir.
Resim: ensigame.com
Hareket ve nişan alma, parkur, sınırsız kayma ve Call of Duty'yi bile aşan olağanüstü yüksek hız dahil olmak üzere Fortnite'ın kendine özgü akıcılığını koruyor. Bu yüksek hareket kabiliyetinin taktiksel derinliği ve el bombasının kullanışlılığını zayıflattığı düşünülebilir. Dikkate değer bir hata, artı işareti hedefteyse, oyunun mevcut tamamlanmamış durumunu vurgulayarak duman yoluyla kolayca öldürmeye olanak tanıyor.
Hatalar, Mevcut Durum ve Gelecek Beklentiler
Balistik erken erişimde başlatıldı ve kusurları ortada. Başlangıçtaki bağlantı sorunları ve yukarıda bahsedilen artı işareti anormalliği de dahil olmak üzere çeşitli hatalar devam ediyor. Gelecekte harita ve silah eklemeleri vaat edilirken, temel oynanış mekaniği hala şüpheli. Etkili ekonomik ve taktiksel sistemlerin olmayışı, Fortnite'ın imza niteliğindeki hareketinin korunmasıyla birleştiğinde, ciddi bir rekabet deneyiminden ziyade sıradan bir odaklanmayı akla getiriyor.
Resim: ensigame.com
Sıralı Mod ve Espor Potansiyeli
Sıralamalı mod mevcut olsa da, rekabetçi bütünlüğün genel olarak eksikliği, başarılı bir e-spor ortamını olası kılmıyor. Epic Games'in Fortnite e-sporlarını yönetmesiyle ilgili geçmiş tartışmalar, Balistik'in önemli bir rekabet gücü elde etme olasılığını daha da azaltıyor.
Resim: ensigame.com
Epic Games'in Motivasyonu
Balistik'in yaratılışı muhtemelen Roblox ile rekabet etme arzusundan kaynaklanıyor ve daha genç bir izleyici kitlesinin ilgisini çekiyor. Modun çeşitliliği, Fortnite'ın mevcut tekliflerini tamamlıyor, potansiyel olarak oyuncuları elinde tutuyor ve rakip platformlara geçme riskini azaltıyor. Ancak sıkı taktiksel nişancı kitlesi için Ballistic'in büyük bir rakip olması pek olası değil.
Ana resim: ensigame.com