De Yakuza/zoals een Dragon-serie, terwijl hij zijn aantrekkingskracht op jongere en vrouwelijke spelers uitbreidt, blijft zich inzetten voor zijn kernidentiteit: mannen van middelbare leeftijd die zich bezighouden met relateerbare, middelbare leeftijd activiteiten.
Het handhaven van de "van middelbare leeftijd kerel" sfeer
Ondanks een toename van vrouwelijke en jongere fans, bevestigde regisseur Ryosuke Horii in een interview met Automaton dat de serie de focus op de ervaringen en perspectieven van mannen van middelbare leeftijd niet in gevaar zal brengen. De charme van de serie, volgens Horii en hoofdplanner Hirotaka Chiba, ligt in deze authenticiteit. De liefde van Ichiban Kasuga voor Dragon Quest en de dagelijkse worstelingen van de personages, zoals rugpijn, resoneren met spelers omdat ze zich echt en menselijk voelen.
Deze toewijding om relatable "Guy Things van middelbare leeftijd" af te beelden werd weerspiegeld door serie-maker Toshihiro Nagoshi in een 2016 Famitsu-interview (via Siliconera). Terwijl hij de toegenomen vrouwelijke fanbase (ongeveer 20%) erkent, benadrukte hij het originele ontwerp van de game voor een mannelijk publiek en de wens om te voorkomen dat de kernervaring uitsluitend voor nieuwe demografie staat.
Kritiek op vrouwelijke vertegenwoordiging
De focus van de serie op mannelijke perspectieven heeft echter kritiek gegeven op de weergave van vrouwelijke personages. Velen voelen dat de serie afhankelijk is van seksistische tropen, vrouwen degraderen om rollen te ondersteunen of te objectiveren. Er zijn bezorgdheid geuit over het beperkte aantal vrouwelijke speelbare personages en de vaak gezegende of geseksualiseerde opmerkingen van mannelijke personages tegenover hen. Het terugkerende archetype "Damsel in nood" voedt deze kritiek verder. Terwijl Chiba grapjes de voortzetting van dergelijke scenario's in als een draak: oneindige rijkdom erkende, blijft de kwestie een punt van discussie.
vooruitgang en toekomstige vooruitzichten
Ondanks deze kritiek heeft de serie vooruitgang getoond in zijn nieuwere termijnen. Als een draak: oneindige rijkdom, die een 92 score van Game8 ontvangt, wordt geprezen als een succesvol evenwicht tussen het eren van de erfenis van de franchise en het in kaart brengen van een nieuwe cursus. Hoewel de serie blijft navigeren door de complexiteit van de representatie, suggereert de evolutie ervan een pad naar een meer inclusieve toekomst, zelfs terwijl ze zijn kernidentiteit behoudt.