Os novos anúncios de hardware de videogame geralmente podem parecer previsíveis. A cada nova geração de console, antecipamos grampos como gráficos aprimorados, tempos de carregamento mais rápidos e iterações novas de franquias amadas, como as que apresentam um certo encanador e seus adversários de tartarugas. A Nintendo sempre entregou essas melhorias em várias gerações, desde o controlador analógico do N64 até os pequenos discos do GameCube, os controles inovadores de movimento do Wii e o console virtual, a tela do tablet do Wii U e a portabilidade interna do comutador. O Switch 2 continua essa tradição, mas fiel ao estilo da Nintendo, também introduziu alguns recursos surpreendentes durante o Switch 2 Direct.
É 2025 e finalmente conseguimos jogar online. Como fã da Nintendo ao longo da vida desde 1983, quando minha babá rola bolas de futebol como os barris de Donkey Kong, experimentei uma mistura de alegria e frustração com as capacidades on -line da Nintendo. Historicamente, a Nintendo lutou com o jogo on -line, com exceções como SatellaView e Metroid Prime: Hunters. O comutador exigiu um aplicativo separado para bate-papo por voz, tornando-o menos fácil de usar do que as plataformas da Sony e Xbox. No entanto, o Switch 2 Direct apresentou o GameChat, um sistema de bate-papo promissor de quatro jogadores com supressão de ruído, suporte à câmera de vídeo e compartilhamento de tela entre os consoles. Esse recurso também inclui opções de texto para voz e texto para texto, aprimorando a acessibilidade. Enquanto aguardamos detalhes sobre uma interface unificada de matchmaking, o Gamechat marca um passo significativo, potencialmente encerrando a era dos códigos de amizade complicados.
Outro anúncio inesperado foi o novo jogo de Hidetaka Miyazaki, The Duskbloods, um título PVPve multijogador exclusivo da Nintendo. Inicialmente, o ambiente e o design do trailer me levaram a acreditar que era Bloodborne 2, mas é um novo empreendimento do mestre da jogabilidade desafiadora. A dedicação de Miyazaki ao seu ofício é evidente, e os fãs podem esperar outra experiência excepcional do software.
Em uma jogada surpreendente, o diretor da Super Smash Bros. Masahiro Sakurai está mudando seu foco para um novo jogo de Kirby. Enquanto o passeio aéreo original de Kirby era visualmente atraente, mas não teve diversão, a profunda conexão de Sakurai com a franquia Kirby promete uma experiência mais refinada e agradável desta vez.
O Pro Controller 2 também recebeu uma atualização, agora apresentando um conector de áudio e dois botões extras mapeáveis. Essas adições, embora aparentemente menores, são aprimoramentos significativos que atendem às necessidades de personalização e conveniência dos jogadores.
Talvez a revelação mais chocante tenha sido a ausência de um novo jogo de Mario no lançamento. Em vez disso, a equipe por trás do Super Mario Odyssey está trabalhando no Donkey Kong Bananza, um jogo de plataformas 3D com ambientes destrutíveis. Esse movimento mostra a disposição da Nintendo de desafiar as expectativas, apostando no apelo de Donkey Kong aos fãs hardcore. O Switch 2 também será lançado com suporte robusto de terceiros e Mario Kart World, um vendedor de sistemas que a Nintendo espera que impulsione as vendas ao lado de Donkey Kong Bananza.
Outra colaboração inesperada é a Forza Horizon x Nintendo, trazendo uma experiência de Mario Kart em mundo aberto. A física, veículos únicos e mecânicos de combate do jogo parecem adequados para um mundo contínuo, prometendo uma experiência multiplayer caótica e divertida.
No entanto, o preço do Switch 2 de US $ 449,99 é uma preocupação significativa. Isso marca o preço de lançamento mais alto da história da Nintendo, US $ 150 a mais que o interruptor original e US $ 100 a mais que o Wii U. Com os atuais desafios econômicos, incluindo tarifas e inflação, esse alto preço poderia afetar o desempenho do mercado do console, pois a Nintendo se baseou tradicionalmente de preços competitivos para diferenciar seus produtos.