Theodora - bizantina
Capacidade do líder: metanoia
Locais sagrados também concedem cultura igual ao bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade de civilização: táxis
+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para todas as cidades santas que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização ou a cidade-estado controladora.
Unidades únicas:
- Dromon (unidade clássica)
- Hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício neste distrito)
Theodora, a líder da civilização bizantina, se destaca na guerra religiosa e espalhando sua fé. Sua habilidade aumenta o combate e a força religiosa para unidades com base no número de cidades sagradas que ela converteu. Além disso, a eliminação de unidades inimigas ajuda a propagar ainda mais sua religião.
Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo unidades de cavalaria pesadas livres à medida que os edifícios são adicionados, ajudando na expansão de seu império. O bônus de Theodora pela geração de cultura através de locais sagrados acelera o progresso na árvore cívica, permitindo acesso mais rápido a políticas cruciais.
Sua abordagem combinada à dominação e religião faz de Theodora um dos candidatos mais fortes para alcançar uma vitória religiosa. Concentre -se em envolver os oponentes em batalha para espalhar sua religião de maneira eficaz.
Pegue as Cruzadas para a Crença Fundadora para aumentar a força de combate contra as religiões aliadas e concentre -se na conversão de cidades inimigas antes de atacá -las. Isso garante influência religiosa contínua, enfraquecer a resistência de unidades convertidas e aumentar as taxas de conversão.
Menelik II - Etiópia
Capacidade do líder: Conselho de Ministros
As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.
Capacidade de civilização: legado aksumita
Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas:
- Cavalaria Oromo (Unidade de Cavalaria de Luz Medieval)
- Igreja de rock-hewn (fé extra +1 para todas as montanhas ou colinas adjacentes, fornece o turismo da fé depois de chegar ao voo, espalha +1 apelo aos arredores)
Menelik II, liderando a civilização etíope, prioriza a fé sem sacrificar outros recursos essenciais. As cidades fundadoras em Hills aumentam a produção de fé, mantendo a produção competitiva de ciências e culturas.
Sua capacidade permite ganhos significativos de fé de várias cópias de recursos e rotas comerciais originárias de cidades ricas em recursos. Construir igrejas de rock-hewn estrategicamente em torno de montanhas ou colinas maximiza a geração de fé.
Para ter sucesso, estabelecer -se em colinas, acumular duplicatas de recursos e negociar estrategicamente. Equilibrar a fé com a cultura garante o acesso precoce a políticas críticas, acelerando o caminho para a vitória religiosa.
Jayavarman VII - Khmer
Capacidade do líder: mosteiros do rei
Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.
Capacidade de civilização: Grand Barays
Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.
Unidades únicas:
- Domrey (unidade de cerco medieval)
- Prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.
Jayavarman VII, o líder de Khmer, aproveita os locais sagrados de Riverside para maximizar a produção da fé. Sua habilidade concede moradias adicionais, desencadeia bombas de cultura e se integra perfeitamente ao foco da civilização de Khmer em aquedutos e agricultura.
Concentre -se em colocar locais sagrados perto dos rios para se beneficiar de bônus de adjacência e rápido crescimento. Priorize a construção do aqueduto e capture maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para aumentar a produtividade e a adaptabilidade.
Com locais sagrados otimizados e forte acumulação de fé, Jayavarman VII obtém vitórias religiosas rapidamente. Estabeleça apóstolos ou missionários cedo para converter cidades sagradas inimigas com eficiência.
Pedro - Rússia
Capacidade do líder: a grande embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Capacidade de civilização: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas:
- Cossack (era industrial)
- Lavra (substitui o Holy District, expandir por 2 azulejos na cidade mais próxima sempre que você passa uma ótima pessoa lá)
Peter, o líder russo, domina o caminho da vitória religiosa com eficiência incomparável. Sua habilidade concede bônus de fé e produção nos azulejos da tundra, e a Lavra oferece recursos de expansão incomparáveis.
Comece concentrando -se nas regiões da Tundra para capitalizar o aumento da fé e a produção. Aperte a dança do panteão de Aurora para amplificar ainda mais a tundra. Expandir agressivamente o uso de colonos com promoções Magnus para garantir novos territórios.
No meio do jogo, sua produção de fé deve superar todos os concorrentes. Continue expandindo os locais sagrados, invista na Catedral de São Basil para bônus adicionais e utilize construtores para explorar recursos recém -adquiridos. A proezas estratégicas de Pedro garante uma rápida vitória religiosa.