Теодора - Византийский
Способность лидера: метанойя
Святые места также предоставляют культуру, равную смежному бонусу. Фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: такси
+3 Бой и религиозная сила для всех подразделений для каждого святого города, который вы преобразовали, включая Византию. Всякий раз, когда вы убиваете подразделение, ваша религия распространяется на ее контрольную цивилизацию или городское государство.
Уникальные единицы:
- Дромон (классическое блок с эфиром)
- Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатную тяжелую кавалерийскую единицу по завершению и для каждого здания в этом районе)
Теодора, лидер византийской цивилизации, превосходна в религиозной войне и распространяет ее веру. Ее способность усиливает как боевую, так и религиозную силу для подразделений на основе количества священных городов, которые она преобразовала. Кроме того, устранение вражеских единиц помогает распространять ее религию дальше.
Гипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободные тяжелые кавалерийские единицы по мере добавления зданий, помогая в расширении ее империи. Бонус Теодоры за поколение культуры через святые сайты ускоряет прогресс в дереве гражданских островов, что обеспечивает более быстрый доступ к важнейшей политике.
Ее комбинированный подход к доминированию и религии делает Феодору одним из самых сильных кандидатов для достижения религиозной победы. Сосредоточьтесь на привлечении противников в борьбу, чтобы эффективно распространять вашу религию.
Возьмите убеждение, основанное по крестовым походам, в отношении усиленных боевых сил против союзных религий и сосредоточиться на преобразовании вражеских городов, прежде чем напасть на них. Это обеспечивает продолжающееся религиозное влияние, ослабление сопротивления со стороны обращенных подразделений и увеличение коэффициента конверсии.
Menelik II - Эфиопия
Способность лидера: Совет министров
Города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% их результатов веры. +4 Боевая сила для всех единиц на холмах.
Способность цивилизации: Aksumite Legacy
Все улучшения ресурсов получают +1 веру за каждую копию. Международные торговые маршруты грант +0,5 вера для каждого ресурса в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
Уникальные единицы:
- Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерийская единица)
- Церковь с роком (дополнительная +1 вера для каждой прилегающей горы или плитки холмов, обеспечивает туризм от веры после полета, распространяется +1 апелляция к окружающей среде)
Menelik II, возглавляя эфиопскую цивилизацию, отдает приоритеты вере, не жертвуя другими важными ресурсами. Основатели городов на холмах повышают выработку веры, сохраняя при этом конкурентную науку и культуру.
Его способность обеспечивает значительные результаты веры из нескольких копий ресурсов и торговых путей, происходящих из богатых ресурсов городов. Стратегически строительство церквей в рамках стратегически вокруг горов или холмов максимизирует поколение веры.
Чтобы добиться успеха, поселиться на холмах, накапливать дубликаты ресурсов и стратегически торговать. Балансировка веры с культурой обеспечивает ранний доступ к критической политике, ускоряя путь к религиозной победе.
Джаяварман VII - Кхмер
Способность лидера: монастыри короля
Святые места предоставляют пищу, равную его смежному бонусу, выигрыш +2 смежности от рек, +2 корпуса, если построено рядом с рекой, и запускают культурную бомбу.
Способность цивилизации: Grand Barays
Акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру для каждого гражданина в городе. Фермы получают +2 еды, если они размещены рядом с акведуком, и +1 вера рядом со святым местом.
Уникальные единицы:
- Домри (средневековая осадная единица)
- Prasat (+6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). +0,5 культура для каждого гражданина.
Джаяварман VII, лидер кхмеров, использует священные места Riverside, чтобы максимизировать производство веры. Его способность предоставляет дополнительное жилье, запускает культурные бомбы и плавно интегрируется с акцентом кхмерской цивилизацией на акведуках и сельском хозяйстве.
Сосредоточьтесь на размещении святых мест возле рек, чтобы извлечь выгоду из бонусов смежности и быстрого роста. Распределите приоритеты в строительстве акведука и захватывают чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы повысить производительность и адаптивность.
С оптимизированными священными местами и сильным накоплением веры Джаяварман VII быстро достигает религиозных побед. Создайте апостолов или миссионеров рано, чтобы эффективно обращать вражеские священные города.
Петр - Россия
Способность лидера: Великое посольство
Торговые маршруты с другими цивилизациями грант +1 наука и +1 культура за каждые 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию.
Способность цивилизации: мать Россия
Получите 5 дополнительных плиток при основании города, Tundra Tiles Grant +1 веры и +1 производство. Единицы невосприимчивы к Blizzard, но цивилизации на войне с Россией страдают двойными штрафами на территории России.
Уникальные единицы:
- Казак (промышленная эра)
- Лавра (заменяет Священный район, расширяйся на 2 плитки в ближайшем городе всякий раз, когда вы проводите там великого человека)
Петр, российский лидер, доминирует на религиозном пути победы с непревзойденной эффективностью. Его способность дает бонусы по вере и производству на Tundra Tiles, а Lavra предлагает беспрецедентные возможности расширения.
Начните с сосредоточения внимания на регионах тундры, чтобы извлечь выгоду из веры и увеличения производства. Старайтесь танец пантеона Авроры, чтобы усилить доходность тундры. Расширить агрессивно, используя поселенцы с акциями Magnus для обеспечения новых территорий.
К середине игры ваша версия выводы должны превзойти всех конкурентов. Продолжайте расширять священные места, инвестировать в собор Святого Василия для дополнительных бонусов и использовать строителей для использования новых приобретенных ресурсов. Стратегическое мастерство Петра обеспечивает быструю религиозную победу.