Teodora - bizantino
Habilidad del líder: metanoia
Los sitios sagrados también otorgan cultura igual a la bonificación de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: taxis
+3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa que haya convertido, incluido Bizancio. Cada vez que matas una unidad, tu religión se extiende a su civilización de control o ciudad-estado.
Unidades únicas:
- Dromon (unidad de distancia clásica)
- Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una unidad de caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio en este distrito)
Theodora, el líder de la civilización bizantina, sobresale en la guerra religiosa y difundiendo su fe. Su habilidad mejora tanto el combate como la fuerza religiosa para las unidades basadas en el número de ciudades sagradas que ha convertido. Además, eliminar las unidades enemigas ayuda a propagar aún más su religión.
Los hipodromas facilitan una conquista rápida al proporcionar unidades de caballería pesadas gratuitas a medida que se agregan edificios, ayudando en la expansión de su imperio. La ventaja de Theodora para la generación de la cultura a través de sitios sagrados acelera el progreso en el árbol cívico, permitiendo un acceso más rápido a políticas cruciales.
Su enfoque combinado para la dominación y la religión hace que Theodora sea uno de los candidatos más fuertes para lograr una victoria religiosa. Concéntrese en involucrar a los oponentes en la batalla para difundir su religión de manera efectiva.
Recoja la creencia fundadora de las Cruzadas para una mayor fuerza de combate contra las religiones aliadas, y concéntrese en convertir las ciudades enemigas antes de atacarlas. Esto garantiza la continua influencia religiosa, la resistencia debilitada de las unidades convertidas y el aumento de las tasas de conversión.
Menelik II - Etiopía
Capacidad del líder: Consejo de Ministros
Las ciudades fundadas en las colinas ganan la ciencia y la producción cultural igual al 15% de su producción de fe. +4 Fuerza de combate para todas las unidades en las colinas.
Habilidad de civilización: legado aksumite
Todas las mejoras de recursos reciben +1 fe para cada copia. Las rutas de comercio internacional otorgan +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas:
- Caballería Oromo (Unidad de Caballería Ligera Medieval)
- Iglesia tallada en roca (Faith extra +1 para cada mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona turismo de la fe después de llegar a vuelo, se extiende +1 apelaciones al entorno)
Menelik II, liderando la civilización etíope, prioriza la fe sin sacrificar otros recursos esenciales. Las ciudades fundadoras en colinas aumentan la producción de fe mientras se mantiene la producción competitiva de ciencia y cultura.
Su habilidad permite ganancias de fe significativas de múltiples copias de recursos y rutas comerciales que se originan en ciudades ricas en recursos. La construcción de iglesias talladas en roca estratégicamente alrededor de montañas o colinas maximiza la generación de fe.
Para tener éxito, establecerse en las colinas, acumular duplicados de recursos y comerciar estratégicamente. Equilibrar la fe con la cultura garantiza el acceso temprano a políticas críticas, acelerando el camino hacia la victoria religiosa.
Jayavarman VII - Khmer
Habilidad del líder: monasterios del rey
Los sitios sagrados otorgan alimentos igual a su bono de adyacencia, obtengan +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas si se construyen al lado de un río y desencadenan una bomba de cultura.
Habilidad de civilización: Grand Barays
Los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. Las granjas obtienen +2 alimentos si se colocan junto a un acueducto, y +1 fe al lado de un sitio sagrado.
Unidades únicas:
- Domrey (unidad de asedio medieval)
- Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura para cada ciudadano.
Jayavarman VII, el líder de Khmer, aprovecha los sitios sagrados de Riverside para maximizar la producción de fe. Su habilidad otorga viviendas adicionales, desencadena bombas culturales y se integra a la perfección con el enfoque de la civilización jemer en los acueductos y la agricultura.
Concéntrese en colocar sitios sagrados cerca de los ríos para beneficiarse de las bonificaciones de adyacencia y el rápido crecimiento. Priorice la construcción de acueductos y capture maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar la productividad y la adaptabilidad.
Con sitios sagrados optimizados y una fuerte acumulación de fe, Jayavarman VII alcanza las victorias religiosas rápidamente. Establezca apóstoles o misioneros temprano para convertir las ciudades sagradas enemigas de manera eficiente.
Peter - Rusia
Habilidad del líder: la gran embajada
Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Habilidad de civilización: Madre Rusia
Obtenga 5 mosaicos adicionales sobre la fundación de una ciudad, los mosaicos Tundra Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard, pero las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro del territorio ruso.
Unidades únicas:
- Cossack (era industrial)
- Lavra (reemplaza el distrito sagrado, se expanda por 2 azulejos en la ciudad más cercana cada vez que gasta una gran persona allí)
Peter, el líder ruso, domina el camino de la victoria religiosa con una eficiencia inigualable. Su habilidad otorga bonos de fe y producción en los azulejos de tundra, y el Lavra ofrece capacidades de expansión incomparables.
Comience enfocándose en las regiones de Tundra para capitalizar la fe y los aumentos de producción. Rusta el baile del Panteón de Aurora para amplificar aún más los rendimientos de Tundra. Expandirse agresivamente utilizando colonos con promociones de Magnus para asegurar nuevos territorios.
A la mitad del juego, su producción de fe debe superar a todos los competidores. Continúe expandiendo los sitios sagrados, invierta en la Catedral de San Basilio para obtener bonos adicionales y utilice constructores para explotar los recursos recién adquiridos. La destreza estratégica de Peter asegura una victoria religiosa rápida.