EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)宣布,《戰地風險》係列的下一部分計劃在2026財政年度內發行,涉及從2025年4月到2026年3月。這一公告是在《戰地戰場實驗室》揭幕之後,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集旨在收集的新玩家測試。在遊戲前的阿爾法發展階段的反饋。
EA在宣布戰場實驗室的視頻及其呼籲遊戲測試者的視頻中簡要介紹了Alpha的遊戲玩法。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
該開發項目是由四個EA Studios組成的Battlefield Studios率領的:
- 骰子(斯德哥爾摩):開發多人遊戲組件。
- 動機:為單人任務和多人遊戲地圖做出貢獻。
- 漣漪效應:專注於吸引新球員進入特許經營。
- 標準:從事單人遊戲活動。
這項合作的努力標誌著EA的一項重大投資,旨在解決戰場2042的缺點。開發團隊目前處於關鍵階段,優先考慮玩家的反饋,以完善核心遊戲元素,包括戰鬥,銷毀,武器,車輛,車輛,小工具和小工具,以及地圖設計。征服和突破模式得到了確認,以及探索新想法和班級係統的改進。
新的戰場將重返現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取靈感,放棄了專家係統和前任的128名玩家地圖。該遊戲將具有64個玩家的限製,並結合了船舶與飛機和直升機戰鬥等元素以及自然災害。概念藝術表明,以現代環境為重點是大規模戰爭。
EA對下一個戰場的承諾是巨大的,涉及多個工作室,並且在2042年戰場的混合接待後明確著重於重新獲得球員的信任。目的是提供核心戰場體驗,同時擴大專營權的產品來吸引更廣泛的受眾。平台詳細信息和官方遊戲標題仍然未經通知。