王國來:拯救2:一個荒謬的副作用的熱鬧的混亂
王國來:拯救2不僅是一個殘酷現實的中世紀RPG;這是一部喜劇傑作,充滿了意想不到的荒謬。以下介紹了我波西米亞冒險期間遇到的一些最可笑的側麵任務。這些故事避免了主要的故事情節破壞者,僅專注於遊戲的不可預測的魅力。
目錄:
- 為Troubadours勞作,隻收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 麵對波羅維亞人,隻是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並見麵吉普賽人
- 為什麼王國來:拯救2脫穎而出
為Troubadours勞力,隻收到一首可怕的歌
Želejov是一個擁有浴室,戰場和小酒館的城鎮,是兩個懶散的troubadours夢想著波西米亞音樂統治的所在地。他們的問題?缺乏資金,一種樂器和任何藝術方向。
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亨利(Henry)曾經是有益的靈魂,他著手進行涉及琵琶盜竊案(冒著逮捕的風險),采購綿羊腸道琴弦,甚至拖拉麻袋以償還債務的任務。最後,有了樂器,自由和靈感,他們的“獎勵”是一首關於亨利平凡任務的無聊的歌曲。當地人畏縮,亨利·弗卡姆斯(Henry Facepalms),我無法控製地笑。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要由Inebried的Vojtěch製作,後者在狼遇到狼後發現自己緊貼一棵樹。預定的救援活動涉及將他帶回營地,拯救他的馬,並協助他的清醒。但是,我選擇將他直接運送到小酒館。
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跋涉很艱巨,但vojtěch對到達的不滿是無價的。他拒絕了進一步的援助,他的分開詞是令人難忘的挫敗感和怨恨的融合。我們的下一次相遇隻產生了他的棚屋後麵的怨恨。
麵對波羅維特人,隻是與狗哲學
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小酒館遇到了負責亨利家族悲劇的波羅維特人。當我發現自己社交,對接甚至與他們唱歌時,我最初的憤怒很快消失了。然後,一隻會說話的狗打斷了,開始了關於生活目的的哲學論述。受到啟發(或陶醉的),我接受了他的湖泊遊輪挑戰(“不要淹死!”),笑了很多。
流氓作為小偷並付出代價
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掌握了隱身後,一個爆發的搶劫使我成為波西米亞最想要的。我逃離後衛營房,雖然最初沒有注意到,但我的浮華配飾和揮之不去的氣味就出賣了。遊戲對細節的關注令人驚訝。
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見麵
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一匹被盜的馬,一輛沉睡的吉普賽馬商人(Mikolaj)以及倉促的逃生,導致馬在回家。等待Mikolaj的悠閑覺醒(Porridge,小勺子和所有),然後最終出售馬是意外延遲的大師班。
為什麼王國來:拯救2脫穎而出
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這些隻是瞥見遊戲獨特的魅力。每個行動,無論多麼小,都有無法預料的後果。從拯救醉漢到用犬類哲學化,遊戲的現實主義和身臨其境的世界使每個遊戲都成為獨特而有趣的冒險。波西米亞在等待!