Palworld開發人員PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初以$ 30的價格推出,並在Xbox和PC的遊戲通行證中包括在遊戲通行證中,迅速破壞了銷售和並發的玩家記錄。該遊戲的巨大成功導致了壓倒性的利潤,促使PocketPair與Sony建立Palworld Entertainment擴大了IP,最終使遊戲達到PS5。
該遊戲的發布引發了與神奇寶貝的比較,其中一些指控Pocketpair複製了神奇寶貝設計。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起版權侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約32,846美元),加上延遲付款的損失,並要求制止Palworld釋放。
Pocketpair在11月證實,它是在與虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利中被起訴的。 Palworld具有類似的機械師,玩家在2022年Nintendo Switch遊戲PokémonLegends:Arceus中拋出了一個PAL Sphere以捕獲怪物。
Pocketpair在最近的更新中承認,在2024年11月發布的補丁v0.3.11中所做的更改是訴訟的直接結果。該補丁將召喚機械師從拋出PAL Spheres到玩家旁邊的靜態召喚,以及其他遊戲調整。 Pocketpair表示,如果沒有這些變化,遊戲經驗將進一步惡化。
此外,補丁v0.5.5還引入了進一步的修改,將滑行機械師從使用PALS轉移到需要玩家庫存中的滑翔機,儘管PALS仍然提供被動的滑翔增益buff。 Pocketpair將這些改動描述為“妥協”,以避免禁止Palworld的發展和銷售。
儘管有這些變化,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,重點是證明專利的無效。該工作室對必要的調整表示遺憾,但強調了它們在保持遊戲開發方面的重要性。
Pocketpair的完整聲明反映了對粉絲支持的感激之情,並承認正在進行的訴訟中的透明度難度。他們重申了對Palworld的發展的奉獻精神,並向社區提供了新內容。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley討論了該工作室的挑戰,包括指控使用生成AI並複制已揭穿的Pokémon模型,這些模型已被揭穿。巴克利還提到了任天堂專利訴訟的意外性質,稱其為對工作室的“震驚”。