Streets of Rage 4 Developer Guard Crush Games setzt sich erneut mit Publisher Dotemu zusammen, um ein aufregendes neues Beat-'-up zu erhalten. Dieses Mal führen sie Dotemus erstes Original-IP mit dem Titel Absolum ein, das eine atemberaubende Animation im handgezeichneten Stil mit Supamonks und einem bezaubernden Soundtrack des gefeierten Videospiel-Komponisten Gareth Coker enthält. Mit einem so talentierten Team dahinter steht Absolum darauf, einen erheblichen Einfluss auf die Spiele der Spiele zu haben, und meine stundenlange praktische Sitzung lässt darauf schließen, dass sie nicht lange nicht bewährt werden wird.
Absolum ist ein Rogueliten-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, das für die tiefe Wiederholbarkeit entwickelt wurde und sich verzweigte Pfade, Quests, Charaktere und herausfordernde Chefs ausmahlt. Meine Erfahrung bestätigte die eindringliche Fantasie-Einstellung des Spiels und ermöglichte es mir, verschiedene Spielerklassen wie den stabilen, zwergähnlichen Karl und den agilen, ranger-artigen Schwert-Schwert-Schwert-Träger-Galandra zu erkunden. Die Spieler können damit rechnen, böse Kreaturen zu bekämpfen, Umgebungen auf der Suche nach gesundheitlichen Gegenständen zu zerschlagen, Gebäude für Schatz oder Hinterhalt zu erkunden und sich gegen Chefs mit gewaltigen Gesundheitsbars zu stellen. Obwohl ich es nicht versuchen durfte, unterstützt Absolum auch die gleiche Bildschirme mit zwei Spielern.
Für Fans von klassischen Zwei-Spieler-Beat-'-ups aus den 80ern und frühen 90er-Arkaden wie Golden Axe auf der Sega Genesis schlägt Absolum einen nostalgischen Akkord mit der Kunst und Animation am Samstagmorgen. Das Kampfsystem ist zwar relativ einfach mit zwei Tasten, bietet Tiefe, indem sie den Spielern ermöglichen, Angriffe auf der Grundlage des Feindes zu mischen. Die Roguelitelemente modernisieren die Erfahrung, fügen die Wiederholbarkeit hinzu und halten das Gameplay frisch und ansprechend.
AnswerseergebnisseWährend Ihrer Absolumreise begegnen Sie sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-ups. Dies können aktive Waffen oder Zaubersprüche sein, die durch Ziehen eines Triggers und Drücken eines entsprechenden Spiegelknopfs oder passive Gegenstände ausgelöst werden, die Ihr Inventar verbessern. Jeder Lauf verfügt über randomisierte Elemente, die ein Risiko-Ertrag-System einführen, das Ihre Strategie beeinflusst. Zum Beispiel habe ich während eines Laufs zwei Kugeln ausgestattet, die meinen Schaden jeweils um 20% erhöhten, aber auf Kosten von 20% meiner Gesundheit, was zu einer prekären Gesundheitsleiste führte. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden Artikel verwerfen, wenn die Kompromisse nicht wert sind.
Absolut - erste Screenshots
10 Bilder
Als Roguelit kehren Sie nach dem Tod in ein Reich mit einem Geschäft zurück, in dem Sie für Ihren nächsten Lauf im Spiel Währung für Artikel oder Power-ups ausgeben können. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig implementiert wurde, fügt sie jedem neuen Versuch ein Strategieelement hinzu.
Der Kunststil, die Animation von Absolum, das klassische Side-Scrolling-Gameplay und die Roguelite-Schleife, kombiniert mit dem Experten des Entwicklers im Genre, geben ihm ein immenses Potenzial. Das Spiel wird wahrscheinlich die Liebe zum Couch-Koop-Gaming wieder investieren und eine entzückende Erfahrung für diejenigen bieten, die die Kameradschaft des Zwei-Spieler-Modus vermissen. Im Laufe der Entwicklung erwarte ich mit Spannung, eine raffiniertere Version von Absolum zu spielen, aber vorerst bleibt mein Optimismus hoch.