Streets of Rage 4 Developer Guard Crush Games se está asociando una vez más con el editor Dotemu para un nuevo y emocionante ritmo. Esta vez, presentan la primera IP original de Dotemu, titulada Absolum, con una impresionante animación de estilo dibujado a mano elaborada por Supamonks y una encantadora banda sonora del aclamado compositor de videojuegos Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos, y mi sesión práctica de una hora sugiere que no permanecerá bien por mucho tiempo.
Absolum es un rpg de acción beat-up de desplazamiento lateral de Roguelite diseñado para una capacidad de reproducción profunda, con caminos de ramificación, misiones, personajes y jefes desafiantes. Mi experiencia confirmó el entorno de fantasía inmersivo del juego, lo que me permitió explorar diferentes clases de jugadores como el sólido y enano Karl y el ágil y el amante de la espada del guardabosques Galandra. Los jugadores pueden esperar luchar contra criaturas malvadas, aplastar entornos en busca de elementos de reemplazo de la salud, explorar edificios para tesoros o emboscadas, y enfrentarse a los jefes con formidables bares de salud. Aunque no pude probarlo, Absolum también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para los fanáticos de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de los años 80 y principios de los 90, como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum toca un acorde nostálgico con su arte y animación al estilo de dibujos animados del sábado por la mañana. El sistema de combate, aunque relativamente simple con dos botones, ofrece profundidad al permitir que los jugadores mezclen ataques basados en el enemigo. Los elementos de Roguelite modernizan la experiencia, agregando capacidad de reproducción y manteniendo el juego fresco y atractivo.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje en Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Estas pueden ser armas o hechizos activos, activados tirando de un gatillo y presionando un botón de cara correspondiente, o elementos pasivos que mejoran su inventario. Cada ejecución presenta elementos aleatorios, introduciendo un sistema de recompensa de riesgo que influye en su estrategia. Por ejemplo, durante una carrera, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero a costa del 20% de mi salud, lo que resultó en una barra de salud precaria. Afortunadamente, puede descartar cualquier artículo en cualquier momento si las compensaciones no valen la pena.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, al morir, regresa a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Aunque esta característica no se implementó completamente en la construcción temprana que jugué, agrega un elemento de estrategia a cada nuevo intento.
El estilo artístico de Absolum, la animación, el clásico juego de ritmo lateral lateral y el bucle Roguelite, combinado con la experiencia del desarrollador en el género, le dan un inmenso potencial. Es probable que el juego reavive el amor por los juegos cooperativos de Couch, ofreciendo una experiencia encantadora para aquellos que pierden la camaradería del modo de dos jugadores. A medida que avanza el desarrollo, anticipo ansiosamente interpretar una versión más refinada de Absolum, pero por ahora, mi optimismo sigue siendo alto.