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"Absolum: impressionante roguelita por ruas de desenvolvedores RAGE 4"

Authore: ZacharyAtualizar:May 25,2025

Ruas do Rage 4 Developer Guard Crush Games está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante batimento. Desta vez, eles estão apresentando o primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum, com uma impressionante animação de estilo à mão, criado por Supamonks e uma trilha sonora encantadora do aclamado compositor de videogame Gareth Coker. Com uma equipe tão talentosa por trás disso, a Absolum está pronta para causar um impacto significativo no mundo dos jogos, e minha sessão prática de uma hora sugere que não permanecerá não comprovada por muito tempo.

Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral roguelita, projetado para reprodução profunda, com caminhos de ramificação, missões, personagens e chefes desafiadores. Minha experiência confirmou o cenário imersivo de fantasia do jogo, permitindo-me explorar diferentes classes de jogadores, como Karl, do tipo anão e do ágil, Galandra, que o jogador de espadas do estilo de guarda florestal, Galandra. Os jogadores podem esperar lutar contra criaturas malignas, esmagar ambientes em busca de itens de reversão à saúde, explorar edifícios para tesouro ou emboscadas e enfrentar chefes com barras de saúde formidáveis. Embora eu não tenha experimentado, o Absolum também suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.

Jogar

Para os fãs de batidas clássicas de dois jogadores, dos anos 80 e início dos anos 90, como o Golden Axe na Sega Genesis, Absolum atinge um acorde nostálgico com sua arte e animação no estilo de desenho animado da manhã de sábado. O sistema de combate, embora relativamente simples com dois botões, oferece profundidade, permitindo que os jogadores misturem ataques com base no inimigo. Os elementos roguelitas modernizam a experiência, adicionando repetibilidade e mantendo a jogabilidade fresca e envolvente.

Qual é o seu melhor bate-up moderno favorito? -------------------------------------------

Respostas dos resultados

Ao longo de sua jornada em Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Estas podem ser armas ou feitiços ativos, acionados puxando um gatilho e pressionando um botão de face correspondente ou itens passivos que aprimoram seu inventário. Cada execução apresenta itens randomizados, introduzindo um sistema de recompensa de risco que influencia sua estratégia. Por exemplo, durante uma corrida, equipei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde, resultando em uma barra de saúde precária. Felizmente, você pode descartar qualquer item a qualquer momento, se as compensações não valeram a pena.

Absolum - Primeiras capturas de tela

10 imagens

Como roguelita, após a morte, você retorna a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não tenha sido totalmente implementado na construção inicial que eu joguei, ele adiciona um elemento de estratégia a cada nova tentativa.

O estilo artístico, a animação, a jogabilidade clássica de rolagem lateral e o loop roguelita, combinado com a experiência do desenvolvedor no gênero, oferece imenso potencial. É provável que o jogo reaceste o amor por jogos cooperativos para Couch, oferecendo uma experiência deliciosa para aqueles que sentem falta da camaradagem do modo de dois jogadores. À medida que o desenvolvimento avança, previsto ansiosamente tocar uma versão mais refinada do Absolum, mas, por enquanto, meu otimismo permanece alto.