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"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Developers"

Authore: ZacharyMise à jour:May 25,2025

Streets of Rage 4 Le développeur Guard Crush Games s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau beat-'em-up passionnant. Cette fois, ils présentent la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum, avec une superbe animation de style dessin à la main fabriqué par Supamonks et une bande-son enchanteresse du compositeur de jeux vidéo acclamé Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu, et ma session pratique d'une heure suggère qu'elle ne restera pas non prouvée longtemps.

Absolulum est un roguelite à défilement latérale battant-rpg d'action conçu pour la rejouabilité profonde, avec des chemins de branchement, des quêtes, des personnages et des boss difficiles. Mon expérience a confirmé le cadre fantastique immersif du jeu, me permettant d'explorer différentes classes de joueurs comme Karl robuste et nain et le gardien de l'épée agile et ranger Galandra. Les joueurs peuvent s'attendre à lutter contre les créatures maléfiques, à briser les environnements à la recherche d'objets de réapprovisionnement en santé, à explorer les bâtiments de trésors ou d'embuscades et affronter les boss avec des barres de santé formidables. Bien que je n'aie pas pu l'essayer, Absolum prend également en charge la coopérative à deux joueurs à écrans.

Jouer

Pour les fans de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue un accord nostalgique avec son art et son animation de style dessin animé du samedi matin. Le système de combat, bien que relativement simple avec deux boutons, offre de la profondeur en permettant aux joueurs de mélanger les attaques en fonction de l'ennemi. Les éléments de Roguelite modernisent l'expérience, ajoutant la rejouabilité et en gardant le gameplay frais et engageant.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Tout au long de votre voyage en Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Il peut s'agir d'armes ou de sorts actifs, déclenchés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face correspondant ou en objets passifs qui améliorent votre inventaire. Chaque exécution propose des éléments randomisés, introduisant un système de récompense de risque qui influence votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais au prix de 20% de ma santé, ce qui a entraîné une barre de santé précaire. Heureusement, vous pouvez éliminer n'importe quel article à tout moment si les compromis n'en valent pas la peine.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

En tant que Roguelite, à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour les articles ou les power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai jouée, elle ajoute un élément de stratégie à chaque nouvelle tentative.

Le style artistique d'Absolulum, l'animation, le gameplay de battements de défilement latéral classique et la boucle Roguelite, combinée à l'expertise du développeur dans le genre, lui donnent un immense potentiel. Le jeu est susceptible de raviver l'amour pour Couch Co-Op Gaming, offrant une expérience délicieuse à ceux qui manquent la camaraderie du mode deux joueurs. Au fur et à mesure que le développement progresse, je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée d'Absolum, mais pour l'instant, mon optimisme reste élevé.