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Josef Tarife weist auf mögliche zukünftige Single-Player-Spiele hin

Authore: StellaAktualisieren:May 07,2025

Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazelances Studios und der Mastermind der kooperativen Abenteuer- Split-Fiction , hat sich kürzlich in soziale Medien in Verbindung gebracht, um sich mit Fans zu beschäftigen und sich mit Missverständnissen über seine Haltung zu Single-Player-Spielen zu befassen. Im Gegensatz zu den Überzeugungen einiger Fans stellten die Tarife klar, dass er nie behauptet habe, dass Einzelspieler-Spiele tot sind. Er wies stolz darauf hin, dass Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einer der am meisten gefeierten Titel von Hazelances, ein rein Einzelspieler-Erlebnis war.

Haselights Josef Taries sagt, dass ein Spielerspiel in Zukunft möglich ist Bild: comicbook.com

Die Tarife betonten, dass Hasmonight zwar für seine kooperative Gameplay-DNA bekannt ist, das Studio jedoch weiterhin offen für das Erstellen eines Einzelspielerspiels, das ihre früheren Erfolge widerspiegelt. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er und zeigte Hazelances Bereitschaft, in Zukunft verschiedene Spielstile zu erkunden.

Darüber hinaus befassten sich die Tarife mit der Entscheidung, zwei weibliche Protagonisten in Split -Fiction zu sehen. Einige Fans haben sich gefragt, ob diese Wahl eine feministische Agenda vorantreibt. Die Tarife konterten dies jedoch, indem sie die Vielfalt in den vergangenen Spielen von Hazellicht hervorgehoben haben, in denen verschiedene Paarungen vorgestellt wurden: zwei Brüder in Brüdern: Eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männer in einem gewissen Weg und ein männlich-weibliches Duo dauert zwei . Trotz dieser Präzedenzfälle hat die Auswahl von zwei Frauen als Leads in Split -Fiction -Kontroversen umstritten.

Die Tarife verteidigten seine kreativen Entscheidungen, indem sie feststellten, dass die Charaktere von seinen Töchtern inspiriert wurden, und betonte seinen Fokus auf überzeugende Geschichtenerzählen und gut entwickelte Charaktere über physische Eigenschaften. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er fest.

Split Fiction , das am 6. März veröffentlicht wurde, hat weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler gut darüber informiert sind, was sie benötigen, um das neueste Meisterwerk von Hazellicht voll und ganz zu erleben.