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"Mass Effect 5: BioWare wird Teamfokus anpasst, keine vollständige Studiounterstützung erforderlich"

Authore: DanielAktualisieren:May 05,2025

EA hat eine signifikante Umstrukturierung von Dragon Age and Mass Effect Developer BioWare angekündigt und sich vollständig auf sein bevorstehendes Mass Effect -Spiel konzentriert. In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeit bei BioWare zu übermitteln". Er betonte, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des vollständigen Studios für das neue Mass Effect -Projekt nicht erforderlich sei.

Im Rahmen der Umstrukturierung hat EA eine nicht genannte Anzahl von BioWare -Entwicklern zu anderen Rollen innerhalb des Unternehmens neu zugewiesen. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieds wird jedoch der Kündigung ausgesetzt, hat jedoch die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen. Dieser Schritt folgt einer Reihe von Veränderungen in BioWare, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard, dem jüngsten Regisseur Corinne Busche in der vergangenen Woche.

Die genaue Anzahl der Mitarbeiter, die derzeit bei BioWare sind, bleibt unklar. Als EA nach Einzelheiten zur Anzahl der betroffenen Personen, potenziellen Entlassungen und den verbleibenden im Studio gefragt wurde, lieferte EA keine detaillierten Zahlen. Ein Sprecher sagte jedoch: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Nachdem der Veilguard versandt hat, ist der vollständige Fokus des Studios Masseneffekt. Wir teilen zwar keine Zahlen, das Studio hat die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an der Masseneffekte zu arbeiten.

Der vor vier Jahren angekündigte neue Masseneffekt befindet sich noch in den frühen Stadien. Die Strategie von BioWare besteht nun darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren. Die Entwickler haben zuvor von Masseneffekt zum Drachenalter wandelt, um den Veilguard zu vervollständigen, wechseln nun zurück, um an Masseneffekten zu arbeiten. Das Projekt wird von Seranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.

Diese Ankündigung folgt der Nachricht der letzten Woche, dass Dragon Age: The Veilguard seine Spielerziele um fast 50%hinterlassen hat. In Verbindung mit enttäuschenden Ergebnissen von EA Sports FC 25 hat EA seine Anleitung für das Geschäftsjahr entsprechend angepasst. Das Unternehmen wird am 4. Februar über das Ergebnis der Q3 erörtert werden.