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“质量效应5:BioWare调整团队的重点,无需完整的工作室支持”

Authore: Daniel更新日期:May 05,2025

EA宣布了对龙腾世纪和质量效应开发人员BioWare的重大重组,将重点转移到了即将到来的质量效应游戏上。 Bioware总经理Gary McKay在博客文章中表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他强调,在开发的这个阶段,新的群众效应项目不需要完整的工作室的支持。

作为重组的一部分,EA已将未公开数量的Bioware开发人员重新分配到公司内的其他角色。较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,但有机会申请EA内的其他职位。此举是在BioWare进行了一系列变化之后,包括2023年的裁员,以及在Dragon Age开发期间的几个备受瞩目的出发事件:Veilguard,最新的是上周导演Corinne Busche。

目前在Bioware的确切员工尚不清楚。当询问有关受影响个体的数量,潜在裁员以及留在工作室的细节时,EA没有提供详细的数字。然而,一位发言人评论说:“工作室的优先级是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此开发阶段中具有正确的质量效果,在这种开发阶段中发挥了正确的作用。”

四年前宣布的新质量效应仍处于早期阶段。现在,Bioware的策略是一次专注于一场比赛。开发人员以前从质量效应转向龙腾世纪,以帮助完成面纱,现在正在转变为质量效应。该项目由迈克·甘布(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱伊(Parrish Ley)等系列退伍军人领导。

这一消息是在上周的新闻中说,《龙腾世纪:面纱》的球员目标差不多50%。加上EA Sports FC 25的令人失望的结果,EA已相应地调整了其财政年度的指导。该公司将于2月4日讨论其第三季度收益。