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Microsoft wandert Xbox -Preise; Analysten prognostizieren ähnliche Bewegungen von PlayStation

Authore: JosephAktualisieren:May 24,2025

Vor einigen Wochen erhöhte Microsoft die Preise aller Xbox -Serienkonsolen und viele seiner Zubehör weltweit und bestätigte, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit 80 US -Dollar kosten würden. Nur eine Woche zuvor erhöhte PlayStation in einigen Regionen die Preise für Konsolen, und kurz zuvor erhöhte Nintendo seinen Switch 2 -Zubehörpreise und kündigte sein eigenes erstes 80 -Dollar -Spiel an.

Die Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind eingetroffen, und wenn Sie sich alles ansehen, was die Nachrichtengeschichte durch Nachrichtengeschichte entfaltet, kann die zahlreichen Steigerungen gegenüber scheinbar alles schwindelig sein, um zu sehen. Um alles nach der Ankündigung von Xbox zu verstehen, habe ich die übliche Konklave von Analysten nachgejagt, was vor sich ging, wie teuer, wie teuer ein Spieler im nächsten Jahr realistisch gesehen wird, und wenn die Videospielbranche oder Xbox oder jemand zum Scheitern verurteilt ist. Die gute Nachricht ist, dass keines der Videospiele, Konsolen oder wichtigen Plattformen überall hingeht.

Aber die schlechte Nachricht ist, ja, wir werden viel mehr für Videospiele bezahlen ... und alles andere.

Warum ist das alles so teuer?

Wie immer war meine erste Frage an die Analysten, mit denen ich gesprochen habe, einfach: Warum? Warum erhöhte Microsoft jetzt seine Konsolen- und Zubehörpreise und so drastisch? Angemessen waren die Antworten, die ich bekam, ebenfalls unkompliziert, und ein Refrain, den wir in letzter Zeit viel gehört haben: Zölle. Es sind Zölle. Steigende Entwicklungs- und Fertigungskosten, ja, aber hauptsächlich Zölle oder zumindest die Angst vor ihnen als US -Präsident Donald Trump werden für verschiedene Länder immer wieder auf und ab.

"Microsofts Konsolen werden in Asien so ernst: Wer auf dieser Welt kann sich jetzt über diese Preiserhöhungen überraschen?" Bitten Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., fügte hinzu, dass hohe Preise in die eine oder andere Weise kamen, aber das jüngste Tarifchaos in den USA machte einen guten Zeitpunkt, um den Anstieg mit geringerem Risiko eines Rückschlusses bekannt zu geben. "Es war ein cleverer Wechsel von Microsoft, das aktuelle Wirtschaftsklima als Hintergrund zu nutzen, um nicht nur die Preiserhöhungen in den USA, sondern auch global zu treiben. Was auch klug war, dass sie dies auf einen Sturz taten, anstatt die Fans über einen längeren Zeitraum und von einem Territorium auf das nächste Mal zu richten."

Joost Van Dreunen, Professor der NYU Stern und Autor des Superjoost -Playlist -Newsletters, stimmte Totos Einschätzung zu, warum Microsoft alle Preise gleichzeitig erhöhte, anstatt nur wenige Erhöhungen gleichzeitig zu machen. "Microsoft reißt das Band-Aid auf einmal und nicht durch tausend Kürzungen. In dem, was zu einem zunehmend dienstwertigen Markt wird, auf dem Hardware nur der Einstiegspunkt ist. "

Andere Analysten, mit denen ich gesprochen habe, erwähnten auch Tarife als Schlüsselfaktor. Manu Rosier, Director of Market Intelligence bei Newzoo, stellte fest, dass der Zeitpunkt des Preises weit vor der Ferienzeit die Partner von Xbox Zeit zum Anpassen und Zeit für die Neukalibrierung der Erwartungen. Und Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea Analytics, wies darauf hin, dass die digitale Software zwar nicht von den Tarifen betroffen ist, die Preissteigerung für Spiele dazu beitragen würde, die Tarif-verursachten höheren Kosten für die Hardwareherstellung auszugleichen. "Wenn die Kosten in einem Teil des Geschäfts steigen, ist es notwendig, die Bücher an anderer Stelle auszubalancieren. Das ist größtenteils hier vor sich."

Piers Harding-Rolls, Game Research Director bei Ampere Analytics, wies auf die anderen, nicht-tariff-Faktoren hin, die zu einer unvermeidlichen Xbox-Hardwarepreiserhöhung führten: „Der makroökonomische Hintergrund ist ebenfalls ein Faktor bei, der bei einem höheren als erwarteten Hauch von höher als dem Erwartungsbereich einen Beitrag zur Startkette mit höherem als bis zum Vorauserwartung liefert. die Ertragsanzeige.

"Ich denke, Microsoft hat wahrscheinlich eine signifikante Lücke zwischen den Einstiegspreisen und der von PS5 und Switch 2 gesehen. Trotz einer Zunahme von 27% in den USA ist die billigste Konsole der Xbox -Serie 70 US -Dollar billiger als der Switch 2. Daher gab es viel Kopffreiheit. konzentrieren sich stärker auf die billigeren Konsolen im Portfolio. "

Dritter blinken

Also, auf die größere Frage: Wird Sony bei Preiserhöhungen für PlayStation -Hardware, Zubehör und Spiele folgen? Fast jeder Analyst, den ich fragte, schien zu glauben, dass es wahrscheinlich tun würde. Insbesondere Elliott war sehr zuversichtlich, insbesondere in Bezug auf die Zukunft von 80 US -Dollar.

"Dies ist nur der Anfang", sagte er. "Zusätzlich zu den Hardwarepreiserhöhungen werden die PlayStation wahrscheinlich auch die Softwarepreise steigern. Mit Nintendo und Xbox-Erhöhungssoftwarepreisen sind die Schleusen jetzt geöffnet. Jeder Verlag- Erster und Drittanbieter, PC und Konsole gleichermaßen. Dies kann 80 US-Dollar berechnen. Die Marktnummern. kann nach unseren Daten für einige Spiele im Millionen sein). "

Elliott erklärte weiter, dass es wahrscheinlich auch die höhere Obergrenze war, mit mehr Spielen mit mehr Spielen bei 50, 60 USD, 70 US -Dollar und anderen Preisen, wobei dank des wahrgenommenen Rabatts mit günstigeren Spielen mehr Exemplare verkaufen können. (Insbesondere nachdem wir mit Elliott und den anderen gesprochen haben, sagte EA ausdrücklich, dass es die Preise für seine Spiele nicht erhöhen würde ... vorerst.)

"Alinea -Daten zeigen, dass beispielsweise viele Gamer die Kugel beißen und kaufen und kaufen", fuhr er fort. "Aus ähnlichen Gründen erwarte ich, dass Spiele mit 80 US -Dollar starten, die Startverkäufe unter Superfans maximieren, dann die Preisverfälschung im Laufe der Zeit, was zu einem längeren Schwanz für Premium -Spielverkäufe führt. Dies geschieht bereits in gewissem Maße, aber ich denke, es wird ein noch größerer Bestandteil von Preisstrategien für die künftigen Verlage sein."

In Bezug auf Hardware stellte Daniel Ahmad, Direktor für Forschung und Erkenntnisse bei Niko Partners, fest, dass Sony gerade seine Konsolenpreise in bestimmten Regionen erhöht hatte, aber die USA könnten als nächstes sein.

"Sony hat den Preis seiner Konsole mehrmals außerhalb der USA erhöht", sagte er. "Sowohl von Sony als auch von Microsoft sind die Preise in den USA angesichts der Größe und Bedeutung des Marktes für den Umsatz von Konsolen zurückzuführen. Wir wären jedoch nicht überrascht, dass Sony den Preiserhöhungen der PS5 in den USA folgt."

James McWhirter, Senior Analyst bei Omdia, hatte diese Beobachtung hinzuzufügen. "PS5 -Hardware wird vorwiegend in China hergestellt und die Lieferkette von Sony einem höheren Risiko aus Zöllen aus den USA ausgesetzt", sagte er. "Doch was wir auf dem Konsolenmarkt konsequent beobachten, ist, dass bis zu der Hälfte der Konsolen in der Regel im vierten Quartal, im letzten Quartal des Jahres, verkauft werden. Dies kaufte sowohl Microsoft als auch Sony mehr Zeit, um sich auf bestehende Lagerbestände zu verlassen. Im Jahr 2019 wurden Konsolen eine Befreiung von Tarifen aus China erteilt, aber diese Entscheidung wurde erst im August in Kraft.

"Da Microsoft diese Woche zuerst mit Preisanpassungen blinzelte, wird Sony nun die Tür geöffnet, um PS5 zu folgen. Dies wird eine besonders schwierige Entscheidung in den USA, dem weltweit größten Konsolenmarkt, der historisch gesehen verschont wurde - abgesehen von PS5 Digital Rising in Ende 2023."

Und schließlich, als ich Mat Piscatella in Circana fragte, zögerte er, mutige Vorhersagen darüber zu machen, was Sony tun würde. Er gab jedoch auf das zurück, was die Unterhaltungssoftwarevereinigung über die Auswirkungen von Zöllen auf Videospielpreise zu sagen hatte, und sagte, dass steigende Preise "das Symptom, nicht die Krankheit" seien.

Und insbesondere, während wir mit Analysten über Sony speziell gesprochen haben, sagte Nintendo nur, dass es "in Betracht ziehen könnte, welche Art von Preisanpassungen angemessen wären", wenn sich die Tarife weiter ändern.

Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?

Nach dem Preiserhöhung von Xbox und dem wachsenden Verdacht, dass Sony dem Beispiel folgen kann, haben einige spekuliert, dass dies mehr Verletzungen als Schaden für die Konsolenhersteller verursacht. Es ist alles gut und gut, mehr Geld mit Konsolen und Zubehörverkäufen zu verdienen, aber was ist, wenn es sich niemand leisten kann, sie zu kaufen?

Glücklicherweise für diese Unternehmensunternehmen, mit denen ich gesprochen habe, dass dies ein Problem ist. Mehrere Experten wiesen auf Microsofts jüngste "Dies ist eine Xbox" -Kampagne als Beweis dafür hin, dass Xbox sich zumindest seit einiger Zeit darauf vorbereitet. Sicher, weniger Menschen kaufen Xboxen vielleicht, aber der Konsolenverkauf des Unternehmens fällt seit langer Zeit hinter seinen Konkurrenten zurück und ist bereits dabei, sich selbst als Serviceplattform zu umbenennen und nicht als eine Erfahrung, die auf ein Stück teurer Hardware gesperrt ist. Außerdem gibt es immer GTA 6!

"Der Umsatz von Xbox-Hardware ist im Rückgang und ich sehe, dass anhaltend, in einem Umfang durch die höheren Preispunkte moderiert wurde", sagte Harding-Rolls. "Wir erwarten einen Anstieg im zweiten Quartal 2026 aufgrund der Einführung von GTA 6. Im vergangenen Quartal sind der Umsatz von Microsoft Gaming -Hardware um 6% gesunken, und die Vorhersage ist für einen weiteren Rückgang im nächsten Quartal. Insgesamt haben höhere Preise einen gewissen Dämpfungseffekt, aber die Verzögerung von GTA 6 ist wahrscheinlich in Bezug auf die Leistung von 2025 in Bezug auf die Leistung von 2025 wahrscheinlich signifikant."

Aber im weiteren Sinne schlugen die Analysten vor, dass die Spielausgaben im Allgemeinen im Allgemeinen keinen sinnvollen Schlag erzeugen würden - sie könnte sich einfach ein wenig verschieben. Wie Elliott erklärte:

"Die steigenden Preise werden die Ausgaben nicht unbedingt verringern. Selbst in den schwierigsten wirtschaftlichen Zeiten sind die Spiele unglaublich preislich-inelastisch. Der Markt wird ihn tragen. Early Adopters werden immer frühe Anwender sein. Modell.

Und Rosier stimmte zu: "Nicht unbedingt ein Rückgang, aber wir mögen Verschiebungen in der Stelle und wie Geld ausgegeben werden. Wenn die Preise steigen, werden die Verbraucher möglicherweise selektiver. könnte diesen Übergang zu Dienstleistungen und Ökosystemen über eigenständige Produktkäufe beschleunigen. "

Harding-Rolls fügte hinzu, dass die USA möglicherweise mehr von den Auswirkungen spüren, da es sich um den größten Konsolenmarkt handelt und wo die Tarife lokalisiert sind. Und Ahmad schlug vor, dass die asiatischen und Mena -Märkte, obwohl sie immer noch von globalen wirtschaftlichen Faktoren betroffen waren, immer noch wachstum, insbesondere in Märkten wie Indien, Thailand und China. In Bezug auf Software stellte McWhirter fest, dass die Preisgestaltung für vollständige Spiele in der Vergangenheit die Inflation nicht verfolgt hat und eher dem Rückschlag der Verbraucher unterliegt. Xbox wechselt so schnell, dass Xbox auf 80-Dollar-Spiele in Höhe von 80 US-Dollar bewegt wurde, nachdem Nintendo vorgeschlagen hatte, dass mehr Publisher in Kürze folgen.

"Wichtig ist, dass wir nicht erwarten, dass sich dies direkt auf das Umsatzvolumen auswirkt, insbesondere angesichts der hochwertigen Content-Pipeline von 2025-aber die Verlage werden weiterhin untersuchen, wie sie nach der Abnahme Mehrwert einen Mehrwert verleihen können", fuhr er fort. "Viele tun dies bereits über häufige Diskontierung, mehrstufige Preisstrategien, DLC, Bündelung. Auf der Seite der Plattforminhaber können Unternehmen wie Nintendo nach dem Start immer die richtigen Hebel ziehen. Wir erwarten, dass Nintendo Switch Online-Spielgutscheine zu einem höheren Preis zurückkehren, um 80-Dollar-Spiele zu unterbringen."

Piscatella war etwas weniger optimistisch als die anderen, aber seine Unsicherheit wiederholte, was jeder Analyst, mit dem ich regelmäßig spreche, seit Monaten sagt, seit die Tarif -Diskussion begann: Alles ist unsicher, jetzt Moreso als je zuvor, und niemand weiß wirklich sicher, was mit der Wirtschaft, dem globalen Tech -Markt oder den Videospielen passieren wird.

"Meine Erwartung für den Rest des Handelskrieges ist, dass sich die Verbraucher noch stärker in Richtung freier und anderer leichter zugänglicher Spiele von Spielen verlagern, einschließlich Spielen, zu denen sie bereits besitzen oder zu dem sie Zugang haben", sagte Piscatella. "Spiele wie Fortnite, Minecraft, Roblox usw. werden wahrscheinlich noch mehr Spieler und Stunden in ihren Ökosystemen verbringen. Die Spieler werden sich auch darauf verlassen und weiterhin Geräte spielen.

"Ich habe versucht, die +4,8% igen Aussichten festzuhalten, die ich zu Beginn des Jahres so lange wie möglich hatte, aber das sieht jeden Tag immer dumm optimistischer aus. Kann leicht einen hohen prozentualen Rückgang des einstelligen prozentualen Einsatzes sehen, oder sogar in den Teenagern, je nach den anderen Dominosen, bei denen die Preisträger der Preise geht.