Hace unas semanas, Microsoft elevó los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos de sus accesorios a nivel mundial, confirmando que algunos juegos nuevos costarían $ 80 en esta temporada de vacaciones. Solo una semana antes, PlayStation aumentó los precios de manera similar en las consolas en algunas regiones, y poco antes de eso, Nintendo aumentó sus precios accesorios Switch 2 y anunció su propio primer juego de $ 80.
Han llegado los aumentos de precios inducidos por la tarifa, y si está viendo que todo desarrolla la noticia de la noticia, los numerosos aumentos en aparentemente todo puede ser vertiginoso para la vista. Entonces, en un esfuerzo por darle sentido a todo a raíz del anuncio de Xbox, perseguí el cónclave habitual de los analistas para hacer comentarios sobre lo que estaba sucediendo, cuán costoso ser un jugador será de manera realista en el próximo año más o menos, y si la industria de los videojuegos o la xbox o cualquier persona está condenado. La buena noticia es que ninguno de los videojuegos, consolas o plataformas principales va a ninguna parte.
Pero la mala noticia es que sí, vamos a pagar mucho más por los videojuegos ... y todo lo demás.
¿Por qué es todo tan caro?
Como de costumbre, mi primera pregunta a los analistas con los que hablé fue simple: ¿por qué? ¿Por qué Microsoft elevó sus precios de consola y accesorios ahora, y muy drásticamente? Apropiadamente, las respuestas que obtuve también fueron sencillas, y un estribillo que hemos estado escuchando mucho últimamente: tarifas. Son tarifas. El aumento de los costos de desarrollo y fabricación, sí, pero principalmente aranceles, o al menos el temor de ellos, ya que el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, cambia diferentes tarifas para diferentes países de nuevo.
"Las consolas de Microsoft se hacen en Asia, muy en serio: ¿quién en este mundo ahora puede sorprenderse sobre estos aumentos de precios?" Preguntó el Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, Inc., agregó que se acercaban los altos precios, de una forma u otra, pero el reciente caos de tarifas en los Estados Unidos hizo un buen momento para anunciar el aumento con menos riesgo de retroceso. "Fue un movimiento inteligente de Microsoft para usar el clima económico actual como telón de fondo no solo para impulsar los caminatas de precios en los Estados Unidos, sino también a nivel mundial. Lo que también fue inteligente es que hicieron esto de una sola vez en lugar de irritar a los fanáticos durante un período de tiempo más largo y de un territorio a otro".
Joost Van Dreunen, profesor de Stern y autor del boletín de la lista de reproducción SuperJoost, estuvo de acuerdo con la evaluación de Toto de por qué Microsoft elevó todos sus precios a la vez, en lugar de hacer solo unos pocos aumentos a la vez. "Microsoft está arrancando la ayuda de banda a la vez en lugar de la muerte por mil recortes. Leí el ajuste de precios global sincronizado de Microsoft como una recalibración estratégica en respuesta a las presiones arancelarias en lugar de las pruebas de mercado incrementales. Al implementar aumentos completos de la competencia, mientras que se mantienen la competencia en un ciclo de noticias único, mientras que intentan la competencia de la competencia de los periódicos. En lo que se está convirtiendo en un mercado cada vez más orientado a los servicios donde el hardware es simplemente el punto de entrada ".
Otros analistas con los que hablé también mencionaron las tarifas como un factor clave. Manan Rosier, director de inteligencia de mercado de Newzoo, señaló que el momento del aumento del precio muy antes de la temporada de vacaciones dio tiempo a los socios de Xbox para ajustarse y el tiempo de los consumidores para recalibrar las expectativas. Y Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, señaló que si bien el software digital no se verá afectado por los aranceles, el aumento de precios de los juegos ayudaría a compensar el mayor costo de fabricación de hardware inducido por la tarifa. "Si los costos aumentan en una parte del negocio, es necesario equilibrar los libros en otro lugar. Eso es en gran medida lo que está sucediendo aquí".
Piers Harding-Rolls, director de investigación de juegos de Ampere Analytics, señaló los otros factores no arancelarios que conducen a un inevitable aumento del precio de hardware de Xbox: "El fondo macroeconómico de fondo también es un factor que contribuye, con un factor que contribuye más alto que se mueva más fácilmente. Anuncio de ganancias.
"Creo que Microsoft probablemente vio una brecha significativa entre su precio de nivel de entrada y el de PS5 y Switch 2. Incluso con un aumento del 27% en los EE. UU., La consola de la serie X de Xbox más barata es más barata de $ 70 más barata que el Switch 2, por lo que hubo mucho espacio para la cabeza allí. Los aumentos más pesados en el Reino Unido en el Reino Unido en los EE. UU. están más centrados en las consolas más baratas en la cartera ".
Parpadeando tercero
Entonces, en la pregunta más importante: ¿Sony va a seguir su ejemplo con los aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation? Casi todos los analistas que pregunté parecían pensar que era probable que lo hiciera. Elliott en particular tenía mucha confianza, especialmente con respecto al futuro de los juegos de $ 80.
"Este es solo el comienzo", dijo. "Además de los aumentos de precios de hardware, es probable que también vean los precios del software que aumentan la PlayStation. Con Nintendo y Xbox, elevando los precios del software, las compuertas ahora están abiertas. Todos los editores, de primera y tercera parte, PC y consola por igual, que pueden cobrar $ 80. puede ser millones para algunos juegos, según nuestros datos) ".
Elliott explicó que era probable que el techo más alto también conduzca a precios más variados, con más juegos a $ 50, $ 60, $ 70 y otros puntos de precio, con juegos de menor precio capaces de vender más copias gracias al descuento percibido. (En particular, después de hablar con Elliott y los demás, EA dijo específicamente que no elevaría los precios en sus juegos ... por ahora).
"Los datos de Alinea muestran que cuando el precio de un juego se descarta por debajo de $ 50 en Steam, por ejemplo, muchos jugadores muerden la bala y compran", continuó. "Por razones similares, espero ver que los juegos sean lanzados a $ 80, maximizando las ventas de lanzamiento entre superfans, luego el precio en descomposición con el tiempo, lo que lleva a una cola más larga para las ventas de juegos premium. Esto ya sucede en cierta medida, pero creo que será una parte aún mayor de las estrategias de precios para los editores en el futuro".
En cuanto al hardware, Daniel Ahmad, director de investigación e ideas de Niko Partners, señaló que Sony acababa de aumentar los precios de sus consolas en ciertas regiones, pero Estados Unidos podría ser el siguiente.
"Sony ha aumentado el precio de su consola varias veces fuera de los Estados Unidos", dijo. "Hay una renuencia de Sony y Microsoft a aumentar los precios en los EE. UU. Dado el tamaño y la importancia del mercado cuando se trata de ventas de consolas. Dicho esto, no nos sorprendería ver a Sony hacer lo mismo con aumentos de precios en la PS5 en los Estados Unidos"
James McWhirter, analista senior de Omdia, tenía esta observación para agregar. "El hardware de PS5 se fabrica predominantemente en China, exponiendo la cadena de suministro de Sony a un mayor riesgo de aranceles originales de los Estados Unidos", dijo. "Sin embargo, lo que observamos constantemente en el mercado de consolas es que hasta la mitad de las consolas se venden generalmente durante el cuarto trimestre, el último trimestre del año. Esto compró tanto a Microsoft como a Sony más tiempo para confiar en los inventarios existentes. En 2019, las consolas se les otorgó una exención de los aranceles de los bienes de China, pero esta ruleta no entró en efecto hasta agosto.
"Dado que Microsoft parpadeó primero con reajuste de precios esta semana, ahora abre la puerta para que Sony siga con PS5. Esta será una decisión particularmente difícil en los Estados Unidos, el mercado de consolas más grande del mundo, que históricamente se ha ahorrado, ahorra para PS5 Digital Rising en $ 50 a finales de 2023."
Y finalmente, cuando le pregunté a Mat Piscatella en Circana, era reacio a hacer predicciones audaces sobre lo que Sony haría. Pero él señaló lo que la Asociación de Software de Entretenimiento tenía que decir sobre el impacto de los aranceles en los precios de los videojuegos, diciendo que el aumento de los precios era "el síntoma, no la enfermedad".
Y en particular, mientras hablamos con analistas sobre Sony específicamente, Nintendo simplemente dijo que puede considerar "qué tipo de ajustes de precios serían apropiados" si los aranceles continúan cambiando.
Los videojuegos están bien ... pero ¿estamos?
A raíz de los aumentos de precios de Xbox y la creciente sospecha de que Sony puede hacer lo mismo, algunos han especulado que esto causará más daño que daño a los fabricantes de consolas. Está muy bien ganar más dinero con las consolas y las ventas de accesorios, pero ¿qué pasa si nadie puede permitirse comprarlas?
Afortunadamente para esas corporaciones multimillonarias, los analistas con los que hablé no piensan que este es un problema. Múltiples expertos señalaron la reciente campaña 'This Is a Xbox' de Microsoft como evidencia de que Xbox, al menos, se ha estado preparando por esto por un tiempo. Claro, menos personas podrían comprar Xboxes, pero las ventas de consolas de la compañía se han quedado atrás de sus competidores durante mucho tiempo, y ya ha estado en proceso de cambiar el uso de una plataforma de servicio en lugar de una experiencia bloqueada para una pieza de hardware caro. ¡Además, siempre hay GTA 6!
"Los ingresos por ventas de hardware de Xbox han estado en declive, y veo que continúa, moderado hasta cierto punto por los puntos de precio más altos", dijo Harding-Rolls. "Esperamos un impulso en el segundo trimestre de 2026 debido al lanzamiento de GTA 6. El último trimestre de las ventas de hardware de juegos de Microsoft cayó en un 6% y la predicción es para una caída adicional en el próximo trimestre. En general, creo que los precios más altos tienen algún efecto de amortiguación, pero el retraso de GTA 6 es probablemente más significativo en términos de rendimiento de 2025".
Pero más ampliamente, los analistas sugirieron en gran medida que el gasto de los juegos generalmente probablemente no recibiría un golpe significativo, simplemente podría cambiar un poco. Como explicó Elliott:
"El aumento de los precios no necesariamente reducirá el gasto. Incluso en los tiempos económicos más difíciles, los juegos son increíblemente inelásticos. El mercado lo soportará. Los primeros usuarios siempre serán los primeros usuarios. Modelo.
Y Rosier estuvo de acuerdo: "No necesariamente una disminución, pero podemos ver cambios en dónde y cómo se gastan el dinero. A medida que aumenta los precios, los consumidores pueden volverse más selectivos: gastar menos títulos individuales de precio completo y más en suscripciones, paquetes con descuento o juegos de servicio de larga cola. Otros podrían acelerar esta transición hacia servicios y ecosistemas sobre compras de productos independientes ".
Harding-Rolls agregó que Estados Unidos puede sentir más impacto, dado que es el mercado de consolas más grande y donde se localizan los aranceles. Y Ahmad sugirió que los mercados asiáticos y MENA, aunque aún afectados por factores económicos globales, aún verían un crecimiento, especialmente en mercados como India, Tailandia y China. En cuanto al software, McWhirter señaló que si bien el precio de los juegos completos históricamente no ha seguido la inflación y ha estado más sujeto al retroceso de los consumidores, Xbox se mueve a $ 80 juegos a precios completos tan rápido después de que Nintendo sugiere que más editores pronto seguirán su ejemplo.
"Es importante destacar que no esperamos que esto afecte directamente los volúmenes de ventas, especialmente dada la cartera de contenido de alta calidad de 2025, pero los editores continuarán explorando formas en que pueden agregar valor después del lanzamiento", continuó. "Muchos ya hacen esto a través del descuento frecuente, estrategias de precios de varios niveles, DLC, agrupación. En el lado del titular de la plataforma, compañías como Nintendo siempre pueden extraer las palancas correctas después del lanzamiento: esperamos que Nintendo cambie los cupones de juegos en línea para regresar a un precio más alto para acomodar juegos de $ 80".
Piscatella era un poco menos optimista que los demás, pero su incertidumbre se hizo eco de lo que cada analista con el que hablo regularmente ha estado diciendo durante meses desde que comenzó la discusión de tarifas: todo es incierto, ahora más que nunca, y nadie sabe con certeza qué va a pasar con la economía, el mercado tecnológico global o los videojuegos.
"Mi expectativa para el resto de la guerra comercial es que los consumidores se cambiarán aún más hacia las formas de juego gratuitas y otras más fácilmente accesibles, incluidos los juegos a los que ya poseen o tienen acceso", dijo Piscatella. "Juegos como Fortnite, Minecraft, Roblox, etc. probablemente verán aún más jugadores y horas en sus ecosistemas. Los jugadores también confiarán y continuarán jugando dispositivos, ya poseen un poco más en lugar de comprar nuevos hardware. Y, a medida que aumentan los precios en las categorías de gastos cotidianos como la comida, el gas, el refugio, la automotriz, los etc., etc., habrá menos dólares disponibles para las categorías como las categorías de gastos de los EE. UU. En los Estados Unidos en los Estados Unidos.
"Estaba tratando de aferrarme a la perspectiva de +4.8% que tuve a principios de año todo el tiempo que pude, pero eso se ve cada vez más tontamente optimista todos los días. Puede ver fácilmente una disminución de porcentaje de un solo dígito, o incluso en los adolescentes, dependiendo de las otras mujeres que caen cuando llega a los precios. Las barras de error en cualquier pronosticado son más grandes que ahora que han sido los que han estado en el mercado en el mercado.