Enthusiasten von *titanfall *sind von den jüngsten Ankündigungen zurückzuführen, die *ea *ein weiteres Inkubationsprojekt bei *Respawn Entertainment *abgesagt hat. Daneben wurden mehrere Mitarbeiter in verschiedenen Teams - einschließlich *Apex -Legenden *, *Star Wars: Jedi *und anderen experimentellen Initiativen - losgelassen. Laut *Bloomberg *wurde das verschrottete Spiel mit dem Codenamen *R7 *als Extraktionsschütze im *Titanfall *Universe vorgesehen. Während dies nicht die lang erwarteten * Titanfall 3 * -Fachfans gehofft haben, bleiben viele enttäuscht, dass dem geliebten * Titanfall 2 * fast ein Jahrzehnt später noch ein Follow-up fehlt.
Ein Spieler drückte seine Verzweiflung lebhaft aus und sagte: "Ich bin nur in Walmart auf die Knie gefallen." Ein weiterer prägnant fasste es mit: "Ich kann das nicht mehr ertragen."
"Wie oft wird dies mehr passieren, bevor sie endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen Fan.Nicht jeder teilt das gleiche Gefühl, wie einige glauben, dass ein Extraktionsschütze, der mit dem Titanfall -Universum verbunden ist, die Zukunft des Franchise gefährden können. "Das Beste, was für die fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Reddit -Benutzer auf. "Ein Extraktionsschütze würde wahrscheinlich floppieren, und die Führungskräfte würden den Fans die Schuld geben, anstatt die offensichtliche Wahrheit zu erkennen: Niemand fragte danach."
Andere Fans scheinen der Stornierung gleichgültig zu sein. "Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer Kommentator und fügte hinzu, "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."
Einige Spieler drückten frustriert über das Genre selbst. "So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte keine nutzlosen Gegenstände plündern und stundenlang in Ecken sitzen oder im Leerlauf sitzen. Ich möchte schnelle Streichhölzer, Wandläufe und Titanen, die Dinge in die Luft jagen", schlug ein Spieler vor.
Die Entlassungen von Respawn betroffenen rund 100 Personen, darunter diejenigen, die an der Entwicklung, Veröffentlichung und der Qualitätssicherung für Apex -Legenden beteiligt waren, sowie kleinere Gruppen, die im JEDI -Team arbeiteten, und zwei abgesagten Inkubationsprojekten, von denen einer zuvor im März gemeldet wurde, und der andere vermutete, dass es sich um den angerksamen Extraktionsschützen handelte. Diese Kürzungen folgen in den letzten Jahren zahlreiche Entlassungen bei EA , einschließlich der Umstrukturierungsbemühungen bei BioWare , dem Abbau von 50 Arbeitsplätzen im Jahr 2023, der Beseitigung einer unbekannten Anzahl bei Codemastern und der weltweit 670 Mitarbeiter im Jahr 2024, darunter rund zwei Dutzend bei Replawn .
Antwort | Siehe ErgebnisseIm Jahr 2023 stellte sich heraus, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang fleißig an Titanfall 3 arbeitete, bevor er den Fokus auf Apex -Legenden verlagert. Mohammad Alavi, der in den frühen Phasen des Projekts einen narrativen Hauptdesigner wurde, enthüllte, dass wesentliche Fortschritte erzielt worden waren. "Wir haben ungefähr 10 Monate an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst. Wir hatten neue Technologien, mehrere Missionen im Griff und eine spielbare Demo, die mit den Vorgängern gleichermaßen - oder besser als - Vorgänger. Inkrementell besser, ja, aber nicht revolutionär."
Alavi erklärte, dass das Multiplayer -Team Schwierigkeiten hatte, eine Erfahrung zu schaffen, die die Spieler nicht schnell erschöpfen würde. Der Aufstieg des Battle Royale -Genres mit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017 beeinflusste die Entscheidung, sich von Titanfall 3 zu entfernen, weiter. Stattdessen zog sich das Team davon aus, mit einer Karte im Battle Royale-Karte mit Titanfall-3- Klassen zu experimentieren, was zur Erkenntnis führte, dass die Schaffung eines solchen Spiels zu größerem Erfolg führen kann.
"Versteh mich nicht falsch, ich werde immer einen anderen Titanfall vermissen. Titanfall 2 ist meine stolzeste Leistung, aber es war die richtige Wahl. Es war so ein mutiger Schritt, dass EA noch sechs Monate davon wusste, bis wir einen funktionierenden Prototyp hatten, um sie zu zeigen!"