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Les fans de Titanfall ont été indignés: L'annulation du tireur d'extraction est-elle la fin de Titanfall 3?

Authore: MiaMise à jour:May 28,2025

Les amateurs de * Titanfall * sont sous le choc des annonces récentes selon lesquelles * Ea * a annulé un autre projet d'incubation chez * RAPAWN DERNIVEMENT *. Parallèlement à cela, plusieurs employés dans diverses équipes - y compris * Apex Legends *, * Star Wars: Jedi *, et d'autres initiatives expérimentales - ont été lâchées. Selon * Bloomberg *, le jeu abandonné, nommé * R7 *, a été envisagé comme un tireur d'extraction dans l'univers * Titanfall *. Bien que ce ne soit pas la suite tant attendue * Titanfall 3 * que les fans ont espéré, beaucoup restent découragés que le bien-aimé * Titanfall 2 * manque toujours d'un suivi près d'une décennie plus tard.

Un joueur a exprimé son désespoir de façon vivante, disant: "Je suis juste tombé à genoux à Walmart." Un autre l'a résumé succinctement avec: "Je ne peux plus prendre ça."

Jouer "Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre fan.

Cependant, tout le monde ne partage pas le même sentiment, car certains pensent qu'un tireur d'extraction lié à l'univers Titanfall aurait pu mettre en danger l'avenir de la franchise. "La meilleure chose qui aurait pu se produire pour l'existence continue de cette franchise", a proposé un utilisateur de Reddit. "Un tireur d'extraction floprait probablement, et les dirigeants blâmeraient les fans au lieu de reconnaître la vérité évidente: personne ne l'a demandé."

D'autres fans semblent indifférents à l'annulation. "Je suis d'accord avec l'annulation de celle-ci", a répondu un autre commentateur, ajoutant: "Extraction Shater Lmao. Bon débarras".

Certains joueurs ont exprimé leur frustration avec le genre lui-même. "Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller les objets inutiles et se cacher dans les coins ou m'asseoir inactif pendant des heures. Je veux des matchs rapides, le paroi et des titans qui explosent», a suggéré un joueur.

Les licenciements de RAPAWN ont affecté environ 100 personnes, notamment celles impliquées dans le développement, l'édition et l'assurance qualité pour les légendes Apex , ainsi que les petits groupes travaillant sur l'équipe Jedi et deux projets d'incubation annulés, dont l'un a déjà été signalé en mars, et l'autre soupçonné d'être le tireur d'extraction de rumeur. Ces coupes suivent de nombreuses licenciements à EA au cours des dernières années, notamment des efforts de restructuration à BioWare , en réduisant 50 emplois en 2023, en éliminant un numéro non divulgué chez Codemasters et en liant 670 employés à l'échelle mondiale en 2024, dont environ deux douzaines à Repawn .

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En 2023, il est apparu que Repawn Entertainment a fonctionné avec diligence sur Titanfall 3 pendant 10 mois avant de se concentrer sur les légendes Apex . Mohammad Alavi, qui est devenu concepteur principal narratif pendant les premiers stades du projet, a révélé que des progrès substantiels avaient été réalisés. "Nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? En sérieuse. Nous avions de nouvelles technologies, plusieurs missions en cours et une démo jouable à égalité avec - ou mieux que - celle des prédécesseurs. Progressivement mieux, oui, mais pas révolutionnaire."

Alavi a expliqué que l'équipe multijoueur avait du mal à créer une expérience qui n'épuiserait pas les joueurs rapidement. La montée en puissance du genre Battle Royale avec la sortie de PUBG en 2017 a en outre influencé la décision de se détourner de Titanfall 3 . Au lieu de cela, l'équipe s'est retrouvée tirée pour expérimenter une carte de style Battle Royale avec Titanfall 3 Classes, conduisant à la réalisation que la création d'un tel jeu pourrait donner un plus grand succès.

"Ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer un autre Titanfall. Titanfall 2 est mon accomplissement le plus fier, mais c'était le bon choix. C'était une décision si audacieuse qu'EA ne le savait même pas pendant six mois de plus, jusqu'à ce que nous ayons un prototype fonctionnel prêt à les montrer!"