La postura agresiva de Nintendo contra la emulación está bien documentada. Ejemplos recientes incluyen el acuerdo de $ 2.4 millones con los desarrolladores de emuladores de Yuzu en marzo de 2024, el cese de octubre de 2024 del desarrollo de Ryujinx después de la intervención de Nintendo, y el asesoramiento legal que impide una liberación de vapor de GameCube/Wii Dolphin en 2023 debido a la presión de Nintendo. El caso de alto perfil 2023 contra Gary Bowser, quien vendió dispositivos que eludieron las medidas antipiratería de Nintendo Switch, resultó en un juicio de $ 14.5 millones.
Un abogado de patentes de Nintendo, Koji Nishiura, recientemente arrojó luz sobre la estrategia legal de la compañía en Tokyo Esports Festa 2025. Al reconocer que los emuladores no son inherentemente ilegales, Nishiura enfatizó que su uso puede volverse ilegal bajo ciertas circunstancias. Específicamente, los emuladores que copian programas de juegos o deshabilitan las medidas de seguridad de la consola pueden infringir las leyes de derechos de autor. Esto se basa principalmente en la Ley de Prevención de la Competencia de Japón (UCPA), que limita la acción legal directa de Nintendo a nivel internacional.
La presentación citó la tarjeta "R4" de Nintendo DS como precedente. Este dispositivo permitió a los usuarios jugar juegos pirateados, lo que llevó a una decisión judicial de 2009 contra sus fabricantes y distribuidores por violar la UCPA, prohibiendo efectivamente sus ventas en Japón. Nishiura también destacó "Reach Aples", herramientas de terceros que facilitan las descargas de software pirateados dentro de los emuladores (como el 3DS Freeshop o el Tinfoil de Switch), como posibles violaciones de derechos de autor.
La demanda de Nintendo contra Yuzu destacó el presunto un millón de copias pirateadas de la leyenda de Zelda: lágrimas del reino , vinculando los ingresos de Patreon del emulador ($ 30,000 mensuales) con la provisión de acceso temprano y características exclusivas, enfatizando aún más el enfoque de la compañía en combinar tanto la emulación como la piracía.