에뮬레이션에 대한 닌텐도의 공격적인 입장은 잘 문서화되어 있습니다. 최근의 사례로는 2024 년 3 월 유스 에뮬레이터 개발자와의 240 만 달러, 2024 년 10 월 닌텐도의 개입 후 Ryujinx 개발 중단 및 2023 년 닌텐도의 압력으로 인해 Gamecube/Wii Emulator Dolphin의 전체 증기 방출을 방지하는 법적 조언이 포함됩니다. Gary Bowser에 대한 유명한 2023 사례는 Nintendo Switch 방지 방지 조치를 우회하는 장치를 판매하여 1,450 만 달러의 판단을 내 렸습니다.
닌텐도 특허 변호사 인 코지 니시 우라 (Koji Nishiura)는 최근 도쿄 esports festa 2025에서 회사의 법적 전략을 밝히고있다. 에뮬레이터는 본질적으로 불법적이지 않다는 것을 인정하면서 Nishiura는 특정 상황에서 그들의 사용이 불법적 일 수 있다고 강조했다. 구체적으로, 게임 프로그램을 복사하거나 콘솔 보안 조치를 비활성화하는 에뮬레이터는 저작권법을 침해 할 수 있습니다. 이는 주로 일본의 불공정 경쟁 예방법 (UCPA)을 기반으로하며 닌텐도의 직접적인 법적 조치를 국제적으로 제한합니다.
이 프레젠테이션은 Nintendo DS "R4"카드를 선례로 인용했습니다. 이 장치를 통해 사용자는 불법 복제 게임을 할 수 있었으며 UCPA를 위반하여 제조업체 및 유통 업체에 대한 2009 법원 판결을 내 렸으며 일본의 판매를 효과적으로 금지했습니다. Nishiura는 또한 잠재적 인 저작권 위반으로 에뮬레이터 (3DS Freeshop 또는 Switch의 이세 포일과 같은 해적 소프트웨어 다운로드를 촉진하는 타사 도구)를 강조했습니다.
Yuzu에 대한 Nintendo의 소송은 젤다의 전설 : 왕국의 눈물에 대한 백만 백만의 불법 복제본을 강조하여 에뮬레이터의 Patreon 수익 (매월 30,000 달러)을 조기 접근 및 독점 기능 제공과 연결하여 회사의 에뮬레이션과 해적에 대한 초점을 더욱 강조했습니다.