En el rico mundo de la divinidad: original sin 2 , los jugadores pueden adquirir una variedad de armas poderosas que pueden mejorar significativamente su experiencia de juego. La efectividad de estas armas a menudo depende de la composición del partido, las habilidades elegidas y el enfoque estratégico que los jugadores adoptan. Aquí, destacamos algunas de las armas más formidables que pueden ser fundamentales en su viaje, independientemente de su estilo de juego preferido.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: mientras Larian Studios anuncia su enfoque en una nueva IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 permanecen ansiosos por cualquier conexión con este querido título. Mientras que los detalles sobre el nuevo juego son escasos, Divinity: el singlino original de SIN 2 continúa cautivando a los jugadores con su profundidad y variedad, particularmente en la búsqueda de las mejores armas del juego. A partir de las armas obtenidas a través del combate y la exploración de las que se encuentran a través de interacciones únicas, estos son algunos de los armamentos destacados que debe considerar.
19. Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
El colmillo del dragón de invierno es una opción formidable para los desafíos de los juegos tempranos, ubicado cerca de Fort Joy. Esta arma se puede obtener derrotando a Slane The Winter Winter Dragon, aunque ahorrarlo significa perderse este premio. El colmillo cuenta con una variedad de bonificaciones que incluyen 4-5 daños por agua, 23-25 de daño físico, una tasa crítica del 10% y un 155% de daño crítico. También mejora la fuerza, la inteligencia, la guerra y las estadísticas de hidrosófistas, y ofrece un 5% de posibilidades de aplicar el efecto frío para un giro, junto con un 25% de escisión. Si debe o no matar a Slane es una decisión que los jugadores deben sopesar, pero las capacidades del Fang lo convierten en un activo valioso en el Acto 1.
18. Luz de la mañana
Un arco decente para donde se descubre
La luz de la mañana, disponible en el Día de NPC Corbin, ofrece un fuerte conjunto de bonos a pesar de no ser el arco más fuerte del juego. Los jugadores pueden obtenerlo liberando o matando a Corbin, aunque la última opción es menos favorable debido a su potencial para mejoras de armas más tarde. Las ventajas del arco incluyen daños críticos del 155%, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador y la capacidad de causar marcados para dos turnos. Es una elección sólida para aquellos que buscan un arma a distancia confiable desde el principio.
17. Stormblade eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Escondido en la cueva turbia en la Ley 3, la eterna Stormblade requiere derrotar a cuatro guardianes para reclamar. Aunque no es el más poderoso para los estándares del Acto 4, es una adquisición que vale la pena para el Acto 3. La espada proporciona 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, una tasa crítica del 15% y un 155% de daño crítico. Los beneficios adicionales incluyen la memoria +3, la iniciativa +6 y la oportunidad de aturdir o sorprender a los enemigos, por lo que es una elección versátil para los desafíos del juego medio.
16. Martillo fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
El Hammer fuente de dos manos de Lohar se otorga al completar la sombra sobre Driftwood Quest al pasar el amuleto de Mordu. Esta arma es ideal para las construcciones de luchadores, que ofrece 82-87 daños físicos, una tasa crítica del 20% y un 155% de daño crítico. También mejora la fuerza, la guerra y las habilidades de dos manos, e incluye la capacidad de derribar enemigos para dos turnos. Habilidades como la embestida y todo en aún más reforzar su utilidad en combate.
15. Hanal Lechet
Combinar fuego y hielo
Hanal Lechet, que se encuentra en un cofre cerrado en la costa de Reaper, es un arma de dos manos que sobresale en el control de la multitud con su capacidad para congelar y enfriar a los oponentes. A pesar de su modesta salida de daño de 6-7 daños por agua y 35-40 daños físicos, ofrece bonos a la resistencia, la constitución, las dos manos e hidrosófistas. El 25% de posibilidades de congelar y un 5% de posibilidades de enfriar, junto con el 25% de daño de Cleave, lo convierte en una elección estratégica para bloquear los enemigos.
14. El iluminador
Ser uno con necrofire
El iluminador, un maza con una sola mano dejado por un escopor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning, está imbuido de energía oscura desde su proximidad a las atrocidades de Braccus Rex. Reduce 2-3 daños por incendio y 11-12 de daño físico, con una tasa crítica del 10% y un 150% de daño crítico. Las ventajas clave del maza incluyen un +1 a pirocinético, un 50% de posibilidades de causar necrofire y un 10% de posibilidades de infligir quemaduras, lo que lo convierte en una herramienta potente para aquellos que adoptan el poder del fuego.
13. Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo
Dumora Lam, una varita encerrada en un cofre corrido en el avión de casa de Dramahlihk, es un arma poderosa para lanzadores de hechizos y manipuladores de veneno. Requiere a Lohse en la fiesta y la enfermedad viva para acceder. La varita aumenta la inteligencia por +3, geomancer por +2 y doble ejercicio por +1. Su capacidad única para crear un charco venenoso de 1M y la habilidad de veneno sifón lo hace particularmente efectivo para los héroes no muertos, mejorando sus capacidades de combate con ataques basados en veneno.
12. Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible
Deiseis Riveil, un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, ofrece un daño físico de alta base de 149-183. Mejora los éxitos críticos con una tasa crítica de +5% y +150% de daño crítico, lo que puede alcanzar 372.5 daños en un golpe crítico. La habilidad de polvo de brillo del arco evita que los enemigos se vuelvan invisibles y aumente su dificultad de esquivar. Además, tiene un 25% de posibilidades de causar sangrado durante dos vueltas y aumenta el daño por escisión en un 25%.
11. Ejecutor Ninyan's Axe
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo
El hacha del albacea Ninyan, obtenido por matar al albacea Ninyan durante la ejecución de Meistr Siva, es un arma formidable de dos manos para tanques. Inflige 5-6 daños por agua y 29-35 daños físicos, con una oportunidad crítica del 20% y un 160% de daño crítico. El hacha mejora la fuerza y la guerra, y tiene posibilidades de infligir efectos refrigerados, paralizados y congelados, lo que lo hace perfecto para tanques con el objetivo de atravesar enemigos con aturdimientos ocasionales.
10. Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad
Chamore Doran, comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es una varita única con la capacidad de poner enemigos a dormir, un efecto raro en el juego. Ofrece un daño crítico de +160%, mejorando las compilaciones de cañones de vidrio y aumenta la inteligencia, la invocación y el aerotheurge. Esta varita es invaluable para los colaboradores de hechizos que buscan interrumpir las filas enemigas con sus capacidades inductoras de sueño.
9. Harrowblade
Perfecto para la vida de robar construcciones
La Harrowblade, disponible de la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es una espada de dos manos ideal para tanques que se centran en golpes críticos y robo de vida. Proporciona un impulso de daño crítico del 160% y un robo de la vida del 14%, lo que lo convierte en un regalo del cielo para los combatientes de primera línea. Las posibilidades adicionales de establecer la quema y el sofocante lo convierten en una opción poderosa contra los enemigos de un solo objetivo.
8. Disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos
La disciplina de Loic, dejada por Loic the Immaculate in Arx afuera, es una varita que aumenta significativamente la inteligencia, perfecta para los lanzadores de hechizos. Mejora las habilidades pirocinéticas con una bonificación +2 y permite la convocatoria del fuego maldito, lo que daña continuamente a los enemigos. La memoria +3 de la varita y la inteligencia +3 mejoran aún más la capacidad del lanzador para gestionar más habilidades en combate.
7. Voor d'Aralel
Perfecto para tanques
Voor d'Aralel, que se encuentra en un cofre adornado en el jardín del consulado de lagarto en el ARX, es una espada adaptada para los personajes de tanques. Viene con la habilidad del ángel guardián, redirigiendo el 50% del daño cuerpo a cuerpo destinado a los aliados al portador. La espada también ofrece 99 daños físicos y 9 daños por veneno, mejora de la fuerza, la constitución y la guerra, y tiene un 25% de posibilidades de burlarse de los oponentes para dos turnos.
6. El cálculo
Perfecto para los battlemages
El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Aumenta el daño crítico en un 150% y mejora la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, lo que lo convierte en un favorito entre los battlemages. La naturaleza directa pero poderosa de esta arma asegura que siga siendo relevante durante todo el final del juego.
5. Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio
Vord Emver, una ballesta en poder de Karon's Minions durante la búsqueda pasada de errores, es un arma de primer nivel para los especialistas en crio. Se basa en 208-218 daños físicos y 125-131 daños por agua, con una tasa crítica del 5% y un 155% de daño crítico. La ballesta mejora la delicadeza, el cazador y las habilidades a distancia, e incluye la habilidad de crioterapia, que elimina las superficies congeladas y las convierte en armadura mágica. Una probabilidad del 20% de causar congelado y el 20% de vida de robo amplifican aún más su utilidad.
4. Staff Divine de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO
El personal divino de Lucian, que se puede obtener de un cofre en la Catedral de ARX, es un arma versátil para los magos. Cumple 219-267 daños por agua y proporciona daños críticos del 155%. El personal aumenta la inteligencia, la constitución, el ingenio, el hidrofista y la iniciativa, lo que hace que el portador sea altamente efectivo en el combate. Su ritual de curación y su personal de habilidades de Magus permiten ataques de curación y de largo alcance, mejorando la versatilidad del mago.
3. Domoh Dumora
Quemar y sangrar en una daga
El Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Inflige un alto daño físico y de fuego, y puede causar ardor y sangrado. La aterradora habilidad de crueldad de la daga inflige un daño del 110%, inflige sangrado por tres vueltas y causa aterrorizado por un turno. Además, permite la estabilización de la espalda para éxitos críticos garantizados.
2. Rompecor
Una espada irreparable
El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborado en la Isla sin nombre, es un arma potente que aumenta la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. También mejora la precisión y las tasas críticas de golpes, causando un daño del 165% en los éxitos críticos. La habilidad de Bornbreaker permite a los jugadores romper el pacto con el rey de los dios sin consecuencias, aunque su naturaleza irreparable significa que debe usarse sabiamente.
1. Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante
La guadaña Falone, que se puede obtener de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa de la divinidad: original sin 2 . Ofrece un daño base impresionante, mejorado por +3 de fuerza y +1 de dos manos, con un 25% de posibilidades de infligir la descomposición por dos turnos. La tasa crítica del 20% de la guadaña y el 260% de impulso de daño en los éxitos críticos lo convierten en un arma devastadora. Sus habilidades, que viven en el límite y todo, proporcionan importantes ventajas de combate, y vivir en el borde otorgan inmunidad a la muerte por dos turnos.