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As 19 principais armas da divindade: Original Sin 2

Authore: NoraAtualizar:May 21,2025

No rico mundo da Divindade: Original Sin 2 , os jogadores podem adquirir uma variedade de armas poderosas que podem melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. A eficácia dessas armas geralmente depende da composição do partido, das habilidades escolhidas e da abordagem estratégica que os jogadores adotam. Aqui, destacamos algumas das armas mais formidáveis ​​que podem ser fundamentais em sua jornada, independentemente do seu estilo de jogo preferido.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios anuncia seu foco em um novo IP, os fãs da Divindade: Original Sin 2 permanecem ansiosos por qualquer conexão com este título amado. Embora os detalhes sobre o novo jogo sejam escassos, a Divindade: Original Sin 2 continua a cativar os jogadores com sua profundidade e variedade, particularmente na busca pelas melhores armas do jogo. Das armas obtidas através de combate e exploração aos encontrados através de interações únicas, aqui estão alguns dos armamentos de destaque que você deve considerar.

19. Fang do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Presa do dragão de inverno

A presa do dragão de inverno é uma escolha formidável para os desafios do jogo precoce, localizado perto de Fort Joy. Esta arma pode ser obtida derrotando Slane the Chazed Winter Dragon, embora poupá -lo significa perder esse prêmio. A FANG possui uma variedade de bônus, incluindo 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, uma taxa crítica de 10% e danos críticos de 155%. Também aumenta as estatísticas de força, inteligência, guerra e hidrosofistas e oferece uma chance de 5% de aplicar o efeito refrigerado por uma curva, ao lado de um Cleave de 25%. Se você deve ou não matar Slane é uma decisão que os jogadores devem pesar, mas as capacidades da Fang o tornam um ativo valioso no Ato 1.

18. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Luz da manhã

A luz da manhã, disponível no NPC Corbin Day, oferece um forte conjunto de bônus, apesar de não ser o arco mais forte do jogo. Os jogadores podem obtê -lo libertando ou matando Corbin, embora a última opção seja menos favorável devido ao seu potencial de atualizações de armas mais tarde. As vantagens do arco incluem danos críticos de 155%, +2 de requinte, +1 a variados, +1 caçadores e a capacidade de causar marcados por duas voltas. É uma escolha sólida para quem procura uma arma de alcance confiável desde o início.

17. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Eterno Stormblade

Escondido na caverna escura no Ato 3, o eterno tempestade exige derrotar quatro guardiões para reivindicar. Embora não seja o mais poderoso pelos padrões do Ato 4, é uma aquisição que vale a pena para o Ato 3. A espada fornece 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, uma taxa crítica de 15% e danos críticos de 155%. Benefícios adicionais incluem +3 de memória, +6 iniciativa e uma chance de atordoar ou chocar inimigos, tornando-a uma escolha versátil para os desafios do meio-jogo.

16. martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

O Hammer de duas mãos de Lohar é concedido ao completar a missão Shadow Over Driftwood, entregando o amuleto de Mordu. Esta arma é ideal para construções de brigas, prejudicando 82-87 danos físicos, uma taxa crítica de 20% e 155% de danos críticos. Também aumenta a força, a guerra e as habilidades de duas mãos e inclui a capacidade de derrubar inimigos por duas voltas. Habilidades como ataque e tudo para reforçar ainda mais sua utilidade em combate.

15. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Hanal Lechet

Hanal Lechet, encontrado em um peito trancado na costa do Reaper, é uma arma de duas mãos que se destaca no controle da multidão com sua capacidade de congelar e relaxar os oponentes. Apesar de sua produção modesta de danos de 6-7 danos causados ​​pela água e 35-40 danos físicos, oferece bônus à força, constituição, duas mãos e hidrosofistas. A chance de congelar 25% e 5% de relaxar, juntamente com 25% de danos, tornam -a uma escolha estratégica para bloquear inimigos.

14. O iluminador

Seja um com Necrofire

O iluminador

O iluminador, uma maça de uma mão caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados, é imbuída de energia sombria de sua proximidade com as atrocidades de Braccus Rex. Ele causa 2-3 danos ao incêndio e 11-12 danos físicos, com uma taxa crítica de 10% e danos críticos de 150%. As principais vantagens da MACE incluem um +1 para pirocinético, uma chance de 50% de causar necrofire e uma chance de 10% de infligir a queima, tornando -a uma ferramenta potente para aqueles que adotam o poder do fogo.

13. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Dumora Lam

Dumora Lam, uma varinha trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, é uma arma poderosa para congressores de feitiços e manipuladores de veneno. Requer Lohse na festa e na doença viva para acessar. A varinha aumenta a inteligência em +3, geomancer em +2 e empunhando duplo em +1. Sua capacidade única de criar uma poça de veneno de 1M e a habilidade de veneno do sifão tornam-o particularmente eficaz para heróis mortos-vivos, melhorando suas capacidades de combate com ataques baseados em venenos.

12. Deiseis Riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Deiseis riveil

Deiseis Riveil, um arco único comprado da Trader non fora da Catedral, oferece um alto dano físico de base de 149-183. Ele aprimora os acertos críticos com uma taxa crítica de +5% e +150% danos críticos, potencialmente atingindo 372,5 danos em um acerto crítico. A habilidade de poeira de brilho do arco impede que os inimigos se tornem invisíveis e aumente sua dificuldade em se esquivar. Além disso, ele tem uma chance de 25% de causar sangramento por duas voltas e aumenta o dano em 25%.

11. Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

O machado do executor Ninyan

O machado do executor Ninyan, obtido matando o executor Ninyan durante a execução de Meists Shiva, é uma arma formidável de duas mãos para tanques. Ele causa 5-6 danos causados ​​pela água e 29-35 danos físicos, com uma chance crítica de 20% e 160% de danos críticos. O machado aumenta a força e a guerra e tem chances de infligir efeitos gelados, aleijados e congelados, tornando -o perfeito para tanques que visam se separar dos inimigos com atordoamentos ocasionais.

10. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Chamore Doran

Chamore Doran, comprado da Trader Ovis em Driftwood Square, é uma varinha única com a capacidade de definir os inimigos a dormir, um efeito raro no jogo. Oferece um dano crítico de +160%, aumentando as construções de canhões de vidro e aumenta a inteligência, a convocação e a aerotheurge. Essa varinha é inestimável para os fetra-casceiros que desejam interromper as fileiras inimigas com suas capacidades indutorais de sono.

9. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Harrowblade

O Harrowblade, disponível na prematuro Anna em The Blackpits, é uma espada de duas mãos ideal para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Ele fornece um aumento de 160% de dano crítico e um roubo de vida de 14%, tornando -o uma dádiva de Deus para os combatentes da linha de frente. Chances adicionais para definir a queima e o sufocante o tornam uma escolha poderosa contra inimigos de alvo único.

8. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Disciplina de Loic

A disciplina de LOIC, caiu por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma varinha que aumenta significativamente a inteligência, perfeita para congressos. Aumenta as habilidades pirocinéticas com um bônus de +2 e permite a convocação do fogo amaldiçoado, o que danifica continuamente os inimigos. A memória +3 da Wand e a inteligência +3 aprimoram ainda mais a capacidade do lançador de gerenciar mais habilidades em combate.

7. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Voor d'Aravel

Voor d'Aravel, encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado no Arx, é uma espada adaptada para caracteres de tanques. Ele vem com a habilidade do anjo da guarda, redirecionando 50% dos danos corpo a corpo destinados a aliados ao portador. A espada também oferece danos físicos e 9 danos por veneno, aumentando a força, a constituição e a guerra, e tem 25% de chance de provocar os oponentes por duas voltas.

6. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

O acerto de contas

O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. Isso aumenta os danos críticos em 150% e aumenta a força, a inteligência e a necromancia, tornando -o um dos favoritos entre as batalhas. A natureza direta e poderosa desta arma garante que ela permaneça relevante durante todo o jogo.

5. Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Vord emver

Vord Emver, uma besta realizada pelos Minions de Karon durante a missão do passado, é uma arma de primeira linha para especialistas em crio. Ele causa 208-218 danos físicos e 125-131 danos causados ​​pela água, com uma taxa crítica de 5% e danos críticos de 155%. A besta aumenta a requinte, o caçador e as habilidades de longo alcance, e inclui a habilidade de crioterapia, que remove superfícies congeladas e as converte em armadura mágica. Uma chance de 20% de causar congelados e 20% de vida roubam ainda mais sua utilidade.

4. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

A equipe divina de Lucian

A equipe divina de Lucian, obtida de um baú na Catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Ele causa 219-267 danos causados ​​pela água e oferece danos críticos de 155%. A equipe aumenta a inteligência, a constituição, a inteligência, o hidrófista e a iniciativa, tornando o portador altamente eficaz em combate. Seu ritual de cura e funcionários das habilidades Magus permitem ataques de cura e longo alcance, melhorando a versatilidade do mago.

3. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

DOMOH DUMORA

O Domoh Dumora, escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu, no Arx, é a melhor adaga do jogo. Inflige altos danos físicos e de incêndio e pode causar queimação e sangramento. A terrível capacidade de crueldade da adaga causa 110% de dano, inflige sangramento por três voltas e causa aterrorização por uma curva. Além disso, permite que as pistas de fundo para acertos críticos garantidos.

2. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Swornbreaker

O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, é uma arma potente que aumenta a força, a inteligência e a necromancia. Também aumenta a precisão e as taxas críticas de acerto, causando 165% de danos nos acertos críticos. A habilidade Swornbreaker permite que os jogadores quebrem pactos com o deus rei sem consequências, embora sua natureza não reparável signifique que ela deve ser usada com sabedoria.

1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Falone Scythe

A foice Falone, obtida a partir de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2 . Oferece danos básicos impressionantes, aprimorados em +3 de força e +1 de duas mãos, com uma chance de 25% de infligir decomposição por duas voltas. A taxa crítica de 20% da Scythe e o aumento de 260% nos acertos críticos o tornam uma arma devastadora. Suas habilidades, vivendo no limite e em todos, fornecem vantagens significativas de combate, com a vida no limite, concedendo imunidade à morte por duas voltas.