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Top 19 armes en divinité: Sin original 2

Authore: NoraMise à jour:May 21,2025

Dans le monde riche de la divinité: Original Sin 2 , les joueurs peuvent acquérir un éventail d'armes puissantes qui peuvent améliorer considérablement leur expérience de jeu. L'efficacité de ces armes dépend souvent de la composition du parti, des compétences choisies et de l'approche stratégique que les joueurs adoptent. Ici, nous mettons en évidence certaines des armes les plus redoutables qui peuvent être essentielles dans votre voyage, quel que soit votre style de jeu préféré.

Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: Comme les Larian Studios annonce leur concentration sur une nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 restent impatients de tout lien avec ce titre bien-aimé. Alors que les détails sur le nouveau jeu sont rares, Divinity: Original Sin 2 continue de captiver les joueurs avec sa profondeur et sa variété, en particulier dans la quête des meilleures armes du jeu. Des armes obtenues par le combat et l'exploration à celles trouvées à travers des interactions uniques, voici quelques-unes des armements les plus remarquables que vous devriez considérer.

19. Fang du dragon d'hiver

Parfait pour les aventures de l'acte 1

Fang of the Winter Dragon

Le croc du dragon d'hiver est un choix formidable pour les défis en début de partie, situé près de Fort Joy. Cette arme peut être obtenue en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné, bien que l'épargner signifie manquer ce prix. Le Fang possède une gamme de bonus, dont 4 à 5 dégâts d'eau, 23-25 ​​dommages physiques, un taux critique de 10% et 155% de dégâts critiques. Il améliore également la force, l'intelligence, la guerre et les statistiques hydrosophiques, et offre 5% de chances d'appliquer l'effet réfrigéré pour un tour, aux côtés d'un clivage à 25%. Que ce soit ou non Slane est une décision que les joueurs doivent peser, mais les capacités du Fang en font un atout précieux dans l'acte 1.

18. Lumière du matin

Un arc décent pour où il est découvert

Lumière du matin

Morning's Light, disponible auprès de NPC Corbin Day, offre un ensemble solide de bonus bien qu'il ne soit pas l'arc le plus fort du jeu. Les joueurs peuvent l'obtenir en libérant ou en tuant Corbin, bien que cette dernière option soit moins favorable en raison de son potentiel de mises à niveau d'armes plus tard. Les avantages de l'arc comprennent 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, et la capacité de provoquer des tours marqués pour deux tours. C'est un choix solide pour ceux qui recherchent une arme à distance fiable dès le début.

17. Éternelle Storblade

Parfait pour les aventures de l'acte 3

Éternel Storblade

Caché dans la grotte trouble de l'acte 3, l'éternel Storblade nécessite de vaincre quatre tuteurs à réclamer. Bien que ce ne soit pas le plus puissant selon les normes de l'Acte 4, c'est une acquisition intéressante pour la loi 3. L'épée subit 14 à 16 dégâts d'air, 70-78 dommages physiques, un taux critique de 15% et 155% de dégâts critiques. Les avantages supplémentaires incluent +3 de la mémoire, +6 initiative et une chance d'étourdir ou de choquer les ennemis, ce qui en fait un choix polyvalent pour les défis du milieu de jeu.

16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR

Un marteau à source pratique

Le marteau de source à deux mains de Lohar

Le marteau à deux mains de Lohar est attribué à la fin de la quête de l'ombre sur Driftwood en retournant l'amulette de Mordu. Cette arme est idéale pour les constructions de bagarrettes, fournissant 82-87 dommages physiques, un taux critique de 20% et 155% de dégâts critiques. Il améliore également la force, la guerre et les compétences à deux mains, et comprend la capacité de abattre les ennemis pendant deux tours. Des compétences comme l'assaut et tout renforcent encore son utilité au combat.

15. Hanal Lechet

Combiner le feu et la glace

Hanal Lechet

Hanal Lechet, trouvé dans un coffre verrouillé sur la côte de Reaper, est une arme à deux mains qui excelle dans le contrôle des foules avec sa capacité à congeler et à refroidir les adversaires. Malgré sa modeste dégâts de production de 6-7 dégâts d'eau et 35-40 dommages physiques, il offre des bonus à la force, à la constitution, à deux mains et à l'hydrosophe. Les 25% de chances de geler et 5% de chances de se détendre, ainsi que 25% de dégâts de clivage, en font un choix stratégique pour verrouiller les ennemis.

14. L'illuminateur

Être un avec du nécrofire

L'illuminateur

L'illuminateur, une masse à une main tombée par Scapor lors de la quête de Burning Pigs, est imprégné de la puissance sombre de sa proximité avec les atrocités de Braccus Rex. Il inflige 2 à 3 dégâts de feu et 11-12 dommages physiques, avec un taux critique de 10% et 150% de dommages critiques. Les avantages clés de la masse comprennent un +1 à la pyrokinétique, une chance de 50% de provoquer du nécrofire et 10% de chances d'infliger des brûlures, ce qui en fait un puissant outil pour ceux qui adoptent le pouvoir du feu.

13. Dumora Lam

Le poison devient un ami

Dumora Lam

Dumora Lam, une baguette verrouillée dans un coffre en ruisselle dans le plan d'origine de Dramahlihk, est une arme puissante pour les lanceurs de sorts et les manipulateurs de poison. Cela nécessite que Lohse dans le parti et la maladie vivante pour accéder. La baguette augmente l'intelligence de +3, le géomancer de +2 et le double maniement de +1. Sa capacité unique à créer une flaque de poison de 1 m et la compétence de poison Siphon le rendent particulièrement efficace pour les héros morts-vivants, améliorant leurs capacités de combat avec des attaques basées sur le poison.

12. Deiseis Riveil

Augmenter les dégâts avec un anti-invisible

Deiseis Riveil

Deiseis Riveil, un arc unique acheté à Trader non à l'extérieur de la cathédrale, offre un dommage physique de base élevé de 149-183. Il améliore les coups critiques avec un taux critique de + 5% et + 150% de dégâts critiques, atteignant potentiellement 372,5 dégâts sur un coup critique. La compétence de poussière de paillettes de l'arc empêche les ennemis de devenir invisibles et augmente leur difficulté à esquiver. De plus, il a 25% de chances de provoquer des saignements pendant deux tours et renforce les dommages de 25%.

11. Exécuteur de la hache de Ninyan

Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant

Exécuteur de la hache de Ninyan

La hache de l'exécuteur Ninyan, obtenu en tuant l'exécuteur testamentaire Ninyan lors de l'exécution de Meist Siva, est une formidable arme à deux mains pour les chars. Il inflige 5 à 6 dégâts d'eau et 29-35 dommages physiques, avec une chance critique de 20% et 160% de dommages critiques. La hache améliore la force et la guerre, et a des chances d'infliger des effets réfrigérés, à estropié et congelé, ce qui le rend parfait pour les chars visant à se cliver à travers les ennemis avec des étourdissements occasionnels.

10. Chamore Doran

La seule arme du jeu avec son effet fortuite

Chamore Doran

Chamore Doran, acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square, est une baguette unique avec la possibilité de mettre des ennemis à dormir, un effet rare dans le jeu. Il offre un dommage critique de + 160%, améliorant les constructions de canons en verre et stimule l'intelligence, l'invocation et l'aéruption. Cette baguette est inestimable pour les lanceurs de sorts qui cherchent à perturber les rangs ennemis avec ses capacités induisant le sommeil.

9. Harrowblade

Parfait pour la vie, voler des constructions

Harrowblade

Le Harrowblade, disponible auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est une épée à deux mains idéale pour les chars axés sur les succès critiques et le vol de la vie. Il fournit une augmentation des dégâts critiques de 160% et un vol de vie de 14%, ce qui en fait une aubaine pour les combattants de première ligne. Les chances supplémentaires de définir des brûlures et du suffocation en font un choix puissant contre les ennemis de cible unique.

8. La discipline de Loic

Brûler éternellement des ennemis

La discipline de Loic

La discipline de Loic, abandonnée par LOIC L'IMMACULTE dans la périphérie d'ARX, est une baguette qui stimule considérablement l'intelligence, parfaite pour les lanceurs de sorts. Il améliore les compétences pyrokinétiques avec un bonus de +2 et permet l'invocation du feu maudit, qui endommage continuellement les ennemis. La mémoire +3 de la baguette et l'intelligence +3 améliorent encore la capacité du lanceur de sorts à gérer plus de compétences en combat.

7. Voor d'Aravel

Parfait pour les chars

Voor D’Aravel

Voor d'Aravel, trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat de lézard dans l'ARX, est une épée sur mesure pour les personnages de chars. Il est livré avec la compétence Guardian Angel, redirigeant 50% des dégâts de mêlée destinés aux alliés vers le porteur. L'épée offre également 99 dommages physiques et 9 dégâts de poison, améliorant la force, la constitution et la guerre, et a 25% de chances de narguer les adversaires pendant deux tours.

6. Le calcul

Parfait pour les coffres

Le calcul

Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Il augmente les dommages critiques de 150% et améliore la force, l'intelligence et la nécromancie, ce qui en fait un favori parmi les latles. La nature simple mais puissante de cette arme garantit qu'elle reste pertinente tout au long de la fin du jeu.

5. Vord Emver

Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo

Vord Emver

Vord Emver, une arbalète détenue par les serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, est une arme de haut niveau pour les spécialistes cryo. Il inflige 208-218 dommages physiques et 125-131 dégâts d'eau, avec un taux critique de 5% et des dommages critiques de 155%. L'arbalète améliore les compétences de finesse, de chasseur et de distance, et comprend la compétence de cryothérapie, qui supprime les surfaces gelées et les convertit en armure magique. Une chance de 20% de provoquer un vol congelé et 20% volent davantage d'amplifier son utilité.

4. Le personnel divin de Lucian

Guérison et missile magique dans un seul personnel

Le personnel divin de Lucian

Le personnel divin de Lucian, obtenu à partir d'un coffre de la cathédrale d'ARX, est une arme polyvalente pour les mages. Il inflige 219-267 dégâts d'eau et fournit 155% de dégâts critiques. Le personnel stimule les renseignements, la constitution, l'esprit, l'hydrophiste et l'initiative, ce qui rend le porteur très efficace au combat. Son rituel de guérison et son personnel des compétences MAGUS permettent à la fois des attaques de guérison et à long terme, améliorant la polyvalence du mage.

3. Domoh Dumora

Brûler et saigner dans un poignard

Domoh Dumora

Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Il inflige des dégâts physiques et incendie élevés et peut provoquer des brûlures et des saignements. La terrifiante capacité de cruauté du poignard inflige 110% de dégâts, inflige des saignements pendant trois tours et provoque un tour terrifié. De plus, il permet un coup de poignard pour les coups critiques garantis.

2. Sauvelangeur

Une épée non réparable

Casse-tête

Le brise-batté, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, est une arme puissante qui renforce la force, l'intelligence et la nécromancie. Il améliore également la précision et les taux de succès critiques, infligeant 165% à des dégâts sur les coups critiques. La capacité de rupture asservi permet aux joueurs de rompre les pactes avec le roi de Dieu sans conséquences, bien que sa nature non réparable signifie qu'elle doit être utilisée judicieusement.

1. Falone Scythe

Une faux avec un potentiel critique impressionnant

Falone Scythe

La faux Falone, obtenue d'une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2 . Il offre des dégâts de base impressionnants, améliorés de +3 résistance et +1 à deux mains, avec 25% de chances d'infliger la désintégration pour deux tours. Le taux critique de 20% de la faux et une augmentation des dégâts de 260% des coups critiques en font une arme dévastatrice. Ses compétences, vivant à la limite et tout dans, offrent des avantages de combat importants, en vivant à la limite accordant l'immunité à la mort à deux tours.