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Top 19 Waffen in der Göttlichkeit: Erbsünde 2

Authore: NoraAktualisieren:May 21,2025

In der reichen Welt der Göttlichkeit: Original Sin 2 können Spieler eine Reihe mächtiger Waffen erwerben, die ihr Spielerlebnis erheblich verbessern können. Die Wirksamkeit dieser Waffen hängt oft von der Komposition der Partei, den ausgewählten Fähigkeiten und den strategischen Ansätzen ab, die die Spieler anwenden. Hier heben wir einige der beeindruckendsten Waffen hervor, die unabhängig von Ihrem bevorzugten Spielstil entscheidend sein können.

Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Als Larian Studios ihren Fokus auf eine neue IP ankündigt, bleiben Fans von Divinity: Original Sin 2 nach Belieben auf Verbindungen zu diesem geliebten Titel. Während Details zum neuen Spiel knapp sind, fesselt Göttlichkeit: Original Sin 2 die Spieler weiterhin mit ihrer Tiefe und Vielfalt, insbesondere auf der Suche nach den besten Waffen des Spiels. Von Waffen, die durch Kampf und Erkundung bis hin zu denjenigen, die durch einzigartige Interaktionen gefunden wurden, erhalten sind, finden Sie hier einige der herausragenden Rüstung, die Sie berücksichtigen sollten.

19. Fang des Winterdrachen

Perfekt für Act -1 -Abenteuer

Fang des Winterdrachen

Der Fang des Winterdrachen ist eine beeindruckende Wahl für frühe Spielprobleme in der Nähe von Fort Joy. Diese Waffe kann erhalten werden, indem Slane den verketteten Winterdrachen besiegt wird, obwohl er ihn sparete bedeutet, diesen Preis zu verpassen. Der Fang hat eine Reihe von Boni, darunter 4-5 Wasserschäden, 23-25 ​​physische Schäden, eine kritische Rate von 10% und 155% kritische Schäden. Es verbessert auch Stärke, Intelligenz, Kriegsführung und hydrosophistische Statistiken und bietet eine Chance von 5%, den gekühlten Effekt für eine Runde neben einer 25% igen Spalte anzuwenden. Ob Slane eine Entscheidung tötet oder nicht, die die Spieler wiegen, aber die Fähigkeiten des Fang machen es zu einem wertvollen Kapital in Akt 1.

18. Morgenlicht

Ein anständiger Bogen dafür, wo es entdeckt wird

Das Licht des Morgens

Das Morning Light, das vom NPC Corbin Day erhältlich ist, bietet eine starke Gruppe von Boni, obwohl sie nicht der stärkste Bogen im Spiel sind. Spieler können es erhalten, indem sie Corbin entweder befreien oder töten, obwohl die letztere Option aufgrund seines Potenzials für Waffen -Upgrades später weniger günstig ist. Die Vorteile des Bogens umfassen 155% kritische Schäden, +2 Finesse, +1 -Fernkampf, +1 Huntsman und die Fähigkeit, für zwei Runden markiert zu verursachen. Es ist eine solide Wahl für diejenigen, die früh eine zuverlässige Fernkampfwaffe suchen.

17. Ewiger Stormblade

Perfekt für ACT 3 -Abenteuer

Ewiger Stormblade

Die ewige Stormblade in der trüben Höhle in Akt 3 versteckt sich und verlangt, vier Wächter zu besiegen, um zu beanspruchen. Obwohl nicht nach Akt 4 die mächtigsten, ist es eine lohnende Akquisition für Gesetz 3. Das Schwert bietet 14-16 Luftschäden, 70-78 physische Schäden, eine kritische Rate von 15% und 155% kritische Schäden. Zu den zusätzlichen Vorteilen gehören +3 Speicher, +6-Initiative und eine Chance, Feinde zu betäuben oder zu schockieren, was sie zu einer vielseitigen Wahl für Herausforderungen im Mittelspiel macht.

16. Lohars Zweihand-Quellhammer

Ein praktischer Quellhammer

Lohars Zweihand-Quellhammer

Lohars Zweihand-Quellhammer wird nach Abschluss des Schattens über Driftwood Quest vergeben, indem er das Amulett von Mordus umdreht. Diese Waffe ist ideal für Brawler-Builds und liefert 82-87 physische Schäden, eine kritische Rate von 20% und 155% kritische Schäden. Es verbessert auch Stärke, Kriegsführung und zweihändige Fähigkeiten und umfasst die Fähigkeit, Feinde für zwei Runden niederzuschlagen. Fähigkeiten wie Ansturm und alles stärken seinen Nutzen im Kampf weiter.

15. Hanal Lechet

Feuer und Eis kombinieren

Hanal Lechet

Hanal Lechet, der in einer verschlossenen Brust an Reaper's Coast zu finden ist, ist eine Zweihandwaffe, die mit seiner Fähigkeit, Gegner zu frieren und zu kühlen, in der Massenkontrolle hervorgeht. Trotz seines bescheidenen Schadensausgangs von 6-7 Wasserschäden und 35-40 physischen Schäden bietet es Boni an Stärke, Verfassung, Zweihand und Hydrosophist. Die 25% ige Chance zum Einfrieren und 5% Chance, zusammen mit 25% Spaltenschaden zu kühlen, macht es zu einer strategischen Wahl, um Feinde abzusperren.

14. Der Illuminator

Mit Necrofire eins sein

Der Illuminator

Der Illuminator, ein einhändiger Keule, der während der Burning Pigs Questline von Scapor fallen lässt, ist von seiner Nähe zu Gräueltaten von Braccus Rex mit dunkler Kraft durchdrungen. Es verursacht 2-3 Brandschäden und 11-12 physische Schäden mit einer kritischen Rate von 10% und 150% kritischer Schäden. Zu den wichtigsten Vorteilen des Mace gehören eine +1 bis pyrokinetische, eine 50% ige Chance, Necrofire zu verursachen, und eine Chance von 10%, das Verbrennen zu verursachen, was es zu einem wirksamen Werkzeug für diejenigen macht, die die Kraft des Feuers annehmen.

13. Dumora Lam

Gift wird ein Freund

Dumora Lam

Dumora Lam, ein Zauberstab, der in Dramahlihks Heimatflugzeug in eine gefahrene Brust eingesperrt ist, ist eine mächtige Waffe für Zauberer und Giftmanipulatoren. Es erfordert Lohse in der Party und Malady Living, zugänglich zu machen. Der Zauberstab steigert die Intelligenz um +3, Geomancer um +2 und doppelt um +1. Seine einzigartige Fähigkeit, eine 1-m-Giftpfütze und die Siphon-Giftkompetenz zu schaffen, macht es für untote Helden besonders effektiv und verbessert ihre Kampffähigkeiten mit giftbasierten Angriffen.

12. Deiseis Riveil

Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen

Deiseis Riveil

Deiseis Riveil, ein einzigartiger Bogen, der von Trader Non außerhalb der Kathedrale kauft werden kann, bietet einen hohen physischen Schaden von 149 bis 183. Es verbessert kritische Treffer mit einer kritischen Rate von +5% und einer kritischen Schädigung von +150% und erreicht möglicherweise 372,5 Schäden bei einem kritischen Treffer. Die Glitzerstaubkompetenz des Bogens verhindert, dass Feinde unsichtbar werden, und erhöht ihre Schwierigkeit, auszuweichen. Darüber hinaus hat es eine Chance von 25%, für zwei Kurven Blutungen zu verursachen und die Spaltschäden um 25% zu steigern.

11. Executor Ninyans Axt

Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben

Testamentsvollstrecker Ninyans Axt

Die Axt von Executor Ninyan, die von dem Testamentsvollstrecker Ninyan während der Hinrichtung von Meistr Siva getötet wurde, ist eine beeindruckende Zweihandwaffe für Panzer. Es verursacht 5-6 Wasserschäden und 29-35 physische Schäden mit einer kritischen Chance von 20% und 160% kritischer Schäden. Die Axt verstärkt die Kraft und den Krieg und hat die Chancen, gekühlte, krüppelnde und gefrorene Effekte zu verursachen, was es perfekt für Panzer macht, die sich mit gelegentlichen Stuns durch Feinde beschränken.

10. Chamore Doran

Die einzige Waffe im Spiel mit ihrem zufälligen Effekt

Chamore Doran

Chamore Doran, der von Trader Ovis auf dem Driftwood Square kaufbar ist, ist ein einzigartiger Zauberstab mit der Möglichkeit, Feinde in den Schlaf zu setzen, ein seltener Effekt im Spiel. Es bietet einen +160% kritischen Schaden, die Verbesserung von Glaskanonen und fördert die Intelligenz, Beschwörung und Aerotheurge. Dieser Zauberstab ist von unschätzbarem Wert für Zauberer, die die feindlichen Ränge mit seinen schlafinduzierenden Fähigkeiten stören möchten.

9. Harrowblade

Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds

Harrowblade

Die Harrowblade, die von Quartermistress Anna in The Blackpits erhältlich ist, ist ein Zweihandschwert für Tanks, die sich auf kritische Hits und Lebensdiebstahl konzentrieren. Es bietet einen kritischen Schadensschub von 160% und einen Lebensdiebstahl von 14%, was es zu einem Glücksfall für die Frontkämpfer macht. Zusätzliche Chancen, das Brennen und Ersticken zu setzen, machen es zu einer starken Wahl gegen Single-Target-Feinde.

8. Loics Disziplin

Ewig Feinde verbrennen

Loics Disziplin

Loics Disziplin, die von Loic das Unbefleckte in ARX -Außenbezirken fallen gelassen wird, ist ein Zauberstab, der die Intelligenz erheblich fördert, perfekt für Zauberer. Es verbessert die pyrokinetischen Fähigkeiten mit einem Bonus von +2 und ermöglicht die Beschwendung von verfluchtem Feuer, was die Feinde kontinuierlich beschädigt. Das +3 -Speicher und die +3 Intelligenz des Zauberstabs verbessern die Fähigkeit des Zaubernden, mehr Fähigkeiten im Kampf zu verwalten.

7. voor d'aravel

Perfekt für Panzer

Voor d’aravel

Voor d'Aravel, das in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats im ARX zu finden ist, ist ein auf Panzerfiguren zugeschnittenes Schwert. Es kommt mit dem Guardian Angel -Fähigkeit, der 50% des Nahkampfschadens umsetzt, das Verbündeten an den Träger vorgesehen ist. Das Schwert bietet auch 99 körperliche Schäden und 9 Giftschaden, die Stärke, Verfassung und Kriegsführung verbessert und hat eine Chance von 25%, Gegner für zwei Runden zu verspotten.

6. Die Abrechnung

Perfekt für Kämpfe

Die Abrechnung

Die Abrechnung, ein mit dem Hammer fallen gelassener Keule, ist bekannt für seinen rohen Schadensausgang. Es steigert kritischen Schaden um 150% und verbessert die Stärke, Intelligenz und Nekromantie. Damit ist es ein Favorit bei Battlemages. Die unkomplizierte, aber mächtige Natur dieser Waffe stellt sicher, dass sie im Laufe des Endspiels relevant bleibt.

5. Vord Emver

Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten

Vord Emver

Vord Emver, eine Armbrust von Karons Schergen während der Vergangenheit der Fehler, ist eine erstklassige Waffe für Kryo-Spezialisten. Es verursacht 208-218 physische Schäden und 125-131 Wasserschäden mit einer kritischen Rate von 5% und 155% kritischer Schäden. Die Armbrust verbessert Finesse, Huntsman und Fernkenntnisse und umfasst die Kryotherapie -Fähigkeiten, die gefrorene Oberflächen entfernt und sie in magische Rüstung umwandelt. Eine 20% ige Chance, gefrorene und 20% Lebensdauer zu verursachen, verstärkt den Nutzen weiter.

4. Lucians göttliches Personal

Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab

Lucians göttliches Personal

Lucians göttliches Personal, das aus einer Truhe in der Kathedrale von ARX erhältlich ist, ist eine vielseitige Waffe für Magier. Es verursacht 219-267 Wasserschäden und bietet 155% kritische Schäden. Das Personal fördert die Geheimdienste, die Verfassung, den Verstand, den Hydropisten und die Initiative und macht den Träger im Kampf hochwirksam. Sein heilendes Ritual und die Mitarbeiter von Magus-Fähigkeiten ermöglichen sowohl Heilung als auch langfristige Angriffe und verbessern die Vielseitigkeit des Magiers.

3. Domoh Dumora

Brennen und bluten in einem Dolch

Domoh Dumora

Der Domoh Dumora, der unter einem Haustierkorb vor Arhus Kammern im ARX versteckt ist, ist der beste Dolch des Spiels. Es verursacht hohe physische und brandbeschädigte Schäden und kann sowohl Brennen als auch Blutungen verursachen. Die furchterregende Grausamkeitsfähigkeit des Dolchs verursacht 110% Schaden, verursacht drei Runden Blutungen und verursacht Angst für eine Runde. Darüber hinaus ermöglicht es Backstabbing für garantierte kritische Treffer.

2. Swornbreaker

Ein nicht reparierbares Schwert

SWORNBREAKER

Der Swornbreaker, der im Gewölbe von Linder Kemm erhältlich ist oder auf der namenlosen Insel gefertigt wurde, ist eine starke Waffe, die Stärke, Intelligenz und Nekromantie stärkt. Es verbessert auch die Genauigkeit und die kritischen Trefferquoten und verursachen 165% Schaden an kritischen Treffern. Die Fähigkeit der eidesstattlichen Breaker ermöglicht es den Spielern, Pakte ohne Konsequenzen mit dem Gottkönig zu brechen, obwohl ihre nicht reparierbare Natur bedeutet, dass sie mit Bedacht eingesetzt werden muss.

1. Falone Scythe

Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential

Falone Scythe

Die Falone -Sky, die aus einer Statue in der ARX -Kathedrale erhältlich ist, ist die mächtigste Waffe in der Göttlichkeit: Erbsünde 2 . Es bietet einen beeindruckenden Grundschaden, der durch +3 Stärke und +1 Zweihandschaden verbessert wurde. Die Chance von 25%, zwei Runden zu verfallen. Die 20% ige kritische Rate von Scythe und 260% Schaden für kritische Treffer machen es zu einer verheerenden Waffe. Seine Fähigkeiten, die am Rande und in allem leben, bieten erhebliche Kampfvorteile, wobei das Leben am Rande für zwei Runden die Immunität gewährt.