जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
हाल ही में, ध्यान खींचने वाली खबर आई: जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा, "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक और पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर, ने नेटईज़ छोड़ दिया है और आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स (स्क्वायर एनिक्स) में शामिल हो गए हैं। इस खबर की घोषणा खुद रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर की थी। फिलहाल ओका स्टूडियो से उनके जाने के खास कारणों का खुलासा नहीं किया गया है.
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अज्ञात है
ओहुआ स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने नवीनतम "मन" श्रृंखला गेम "ड्रीम सिम्युलेटर" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उन्होंने आश्चर्यजनक रूप से सुंदर और अभिनव गेम बनाने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ काम किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेल शीर्षकों पर काम करेंगे, इस बारे में फिलहाल कोई जानकारी नहीं है।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
रयोसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, क्योंकि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटईज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों का आकार घटाकर केवल कुछ मुट्ठी भर कर्मचारियों तक कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनरुत्थान का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापान पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की दिलचस्पी वैश्विक बाज़ार में गेमिंग ब्रांडों को बढ़ावा देने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।