Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Geçenlerde dikkat çekici bir haber geldi: "Dream Simulator" direktörü ve eski Capcom oyun tasarımcısı ünlü oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrıldı ve resmi olarak Square Enix'e (Square Enix) katıldı. Haber bizzat Ryosuke Yoshida tarafından 2 Aralık'ta Twitter (X) üzerinden duyuruldu. Şu anda Ouka Studios'tan ayrılışının spesifik nedenleri açıklanmadı.
Square Enix'in yeni karakteri bilinmiyor
Ouhua Studio'nun bir üyesi olan Ryosuke Yoshida, en son "Mana" serisi oyunu "Dream Simulator"un geliştirilmesinde kilit rol oynadı. Şaşırtıcı derecede güzel ve yenilikçi bir oyun yaratmak için Capcom ve Bandai Namco'dan ekip üyeleriyle çalıştı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshida stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshida heyecanla Aralık ayında Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ancak yeni görevinde üzerinde çalışacağı projeler veya oyun başlıkları hakkında şu anda daha fazla bilgi yok.
NetEase Japonya'daki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden Ryosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiklerini belirtti. Ouhua Studio da bundan etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo'daki personel sayısını yalnızca bir avuç çalışana indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Bu yeniden dirilişin en dikkat çekici örneği, 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan Black Myth: Wukong'un başarısıdır.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun vadeli gerileme nedeniyle iki şirket Japonya'ya bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. Birincisi, oyun markalarını küresel pazara tanıtmakla daha çok ilgileniyor, ikincisi ise fikri mülkiyetini (IP) kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan iyi ilişkileri göz önüne alındığında, Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.