Nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshida rời NetEase và gia nhập Square Enix
Gần đây, một tin tức đáng chú ý đã xuất hiện: nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshida, giám đốc "Dream Simulator" và cựu nhà thiết kế trò chơi Capcom, đã rời NetEase và chính thức gia nhập Square Enix (Square Enix). Tin tức được chính Ryosuke Yoshida công bố trên Twitter (X) vào ngày 2/12. Hiện tại, lý do cụ thể khiến anh rời Ouka Studios vẫn chưa được tiết lộ.
Nhân vật mới của Square Enix chưa được biết
Là thành viên của Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển trò chơi mới nhất thuộc dòng "Mana" "Dream Simulator". Anh ấy đã làm việc với các thành viên trong nhóm từ Capcom và Bandai Namco để tạo ra một trò chơi sáng tạo và đẹp mắt đến kinh ngạc. Sau khi trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, Ryosuke Yoshida tuyên bố rời studio.
Trong cùng một bài đăng trên Twitter (X), Ryosuke Yoshida đã hào hứng thông báo rằng anh sẽ gia nhập Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa có thêm thông tin nào về dự án hay tựa game mà anh sẽ thực hiện trong vai trò mới.
NetEase giảm đầu tư vào Nhật Bản
Sự ra đi của Ryosuke Yoshida không có gì đáng ngạc nhiên vì NetEase (công ty mẹ của Ouhua Studio) được cho là đang giảm đầu tư vào các studio Nhật Bản. Một bài báo của Bloomberg vào ngày 30 tháng 8 lưu ý rằng NetEase và đối thủ Tencent đã quyết định cắt lỗ sau khi phát hành một số trò chơi thành công thông qua các studio Nhật Bản. Ouhua Studio là một trong những công ty bị ảnh hưởng bởi điều này và NetEase đã giảm quy mô nhân viên ở Tokyo xuống chỉ còn một số ít nhân viên.
Cả hai công ty cũng đang chuẩn bị cho sự phục hồi của thị trường Trung Quốc, thị trường đòi hỏi phải tái phân bổ các nguồn lực như vốn và nhân lực. Ví dụ đáng chú ý nhất cho sự hồi sinh này là sự thành công của Black Myth: Wukong, đã giành được các giải thưởng như Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Trò chơi hay nhất của năm tại Golden Joystick Awards 2024.
Năm 2020, do thị trường game Trung Quốc suy thoái kéo dài nên hai công ty quyết định đặt cược vào Nhật Bản. Tuy nhiên, dường như có sự xích mích giữa những gã khổng lồ giải trí này và các nhà phát triển nhỏ hơn của Nhật Bản. Cái trước quan tâm nhiều hơn đến việc quảng bá thương hiệu trò chơi ra thị trường toàn cầu, trong khi cái sau tập trung vào việc kiểm soát tài sản trí tuệ (IP) của mình.
Mặc dù NetEase và Tencent không có kế hoạch rút lui hoàn toàn khỏi thị trường Nhật Bản nhưng nhờ mối quan hệ tốt với Capcom và Bandai Namco, họ đang thực hiện các biện pháp thận trọng để giảm tổn thất và chuẩn bị cho sự phục hồi của ngành game Trung Quốc.