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虚実と鬼

虚実と鬼

वर्ग : साहसिक कामसंस्करण: 1.0.6

आकार:36.3 MBओएस : Android 5.0+

डेवलपर:Realize Factory

4.8
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आवेदन विवरण

शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, कैसे लोग राक्षस बन जाते हैं, इसकी प्रक्रिया को स्पष्ट रूप से प्रदान की गई जानकारी में विस्तृत नहीं किया जाता है। हालांकि, खेल की कथा एक बंद महिलाओं के छात्रावास के चारों ओर घूमती है, जहां "राक्षसों" को छिपाने की अफवाह है, और खिलाड़ी, एक संरक्षण ब्यूरो स्टाफ सदस्य के रूप में, दो लड़कियों के साथ बातचीत करता है जो "दानव" हो सकती हैं। खेल में बातचीत और सुराग के माध्यम से इस रहस्य को हल करना शामिल है, यह सुझाव देते हुए कि "दानव" का परिवर्तन या पहचान गेमप्ले के लिए केंद्रीय है।

यदि आप इस विशिष्ट खेल के बाहर एक सामान्य समझ या विद्या की तलाश कर रहे हैं, तो राक्षस बनने वाले लोगों की अवधारणा विभिन्न संस्कृतियों और मीडिया में व्यापक रूप से भिन्न हो सकती है:

  • धार्मिक और पौराणिक संदर्भ : कई धार्मिक परंपराओं में, जैसे कि ईसाई धर्म, राक्षस स्वर्गदूत या आत्माएं हैं जो दिव्य इच्छाशक्ति का विरोध करते हैं। एक दानव में परिवर्तन को एक देवता के खिलाफ नैतिक भ्रष्टाचार या विद्रोह के परिणामस्वरूप देखा जा सकता है।

  • लोकगीत और अलौकिक विश्वास : विभिन्न लोकगीत में, लोग शाप के माध्यम से राक्षस बन सकते हैं, पुरुषवादी संस्थाओं के साथ संधि, या अंधेरे अनुष्ठानों में संलग्न होकर। उदाहरण के लिए, कुछ जापानी लोककथाओं में, मनुष्य कुछ शर्तों के तहत योकाई या अन्य अलौकिक प्राणियों में बदल सकते हैं।

  • आधुनिक मीडिया और फिक्शन : समकालीन साहित्य, फिल्मों और वीडियो गेम में, लोग वैज्ञानिक प्रयोगों के माध्यम से राक्षस बन सकते हैं, गलत हो गए, अलौकिक बलों के संपर्क में, या उनके गहरे रंग के गले लगाकर। यह परिवर्तन अक्सर आंतरिक संघर्षों या सामाजिक मुद्दों के लिए एक रूपक के रूप में कार्य करता है।

खेल के भीतर एक विस्तृत समझ के लिए "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" शिज़ुका द्वारा, खेल खेलना स्वयं एक दानव बनने से संबंधित विशिष्ट यांत्रिकी या कहानी तत्वों को उजागर करने के लिए आवश्यक होगा।

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