Bahay >  Mga laro >  Pakikipagsapalaran >  虚実と鬼
虚実と鬼

虚実と鬼

Kategorya : PakikipagsapalaranBersyon: 1.0.6

Sukat:36.3 MBOS : Android 5.0+

Developer:Realize Factory

4.8
I-download
Paglalarawan ng Application

Sa konteksto ng laro na ginawa ni Shizuka, ang proseso kung paano ang mga tao ay naging mga demonyo ay hindi malinaw na detalyado sa ibinigay na impormasyon. Gayunpaman, ang salaysay ng laro ay umiikot sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan kung saan ang mga "demonyo" ay nabalitaan na maitago, at ang manlalaro, bilang isang miyembro ng kawani ng proteksyon, ay nakikipag -ugnay sa dalawang batang babae na maaaring maging "demonyo." Ang laro ay nagsasangkot ng paglutas ng misteryo na ito sa pamamagitan ng mga pag -uusap at pahiwatig, na nagmumungkahi na ang pagbabagong -anyo o pagkakakilanlan ng isang "demonyo" ay sentro sa gameplay.

Kung naghahanap ka ng isang pangkalahatang pag -unawa o lore sa labas ng tiyak na larong ito, ang konsepto ng mga taong nagiging mga demonyo ay maaaring magkakaiba -iba sa iba't ibang kultura at media:

  • Mga konteksto ng relihiyon at alamat : Sa maraming mga tradisyon ng relihiyon, tulad ng Kristiyanismo, ang mga demonyo ay mga nahulog na anghel o espiritu na sumasalungat sa banal na kalooban. Ang pagbabagong -anyo sa isang demonyo ay maaaring makita bilang isang resulta ng katiwalian sa moral o paghihimagsik laban sa isang diyos.

  • Mga paniniwala ng Folklore at Supernatural : Sa iba't ibang mga folklores, ang mga tao ay maaaring maging mga demonyo sa pamamagitan ng mga sumpa, mga pakete na may malevolent na mga nilalang, o sa pamamagitan ng pagsali sa mga madilim na ritwal. Halimbawa, sa ilang mga alamat ng Hapon, ang mga tao ay maaaring magbago sa Yokai o iba pang mga supernatural na nilalang sa ilalim ng ilang mga kundisyon.

  • Modern Media at Fiction : Sa kontemporaryong panitikan, pelikula, at mga laro sa video, ang mga tao ay maaaring maging mga demonyo sa pamamagitan ng mga eksperimento sa pang -agham na nagkamali, pagkakalantad sa mga supernatural na puwersa, o sa pamamagitan ng pagyakap sa kanilang mas madidilim na mga natures. Ang pagbabagong ito ay madalas na nagsisilbing isang talinghaga para sa mga panloob na pakikibaka o mga isyu sa lipunan.

Para sa isang detalyadong pag -unawa sa loob ng laro "Paano ang mga tao ay maging mga demonyo?" ni Shizuka, ang paglalaro ng laro mismo ay kinakailangan upang alisan ng takip ang mga tiyak na mekanika o mga elemento ng kuwento na may kaugnayan sa pagiging isang demonyo.

虚実と鬼 Screenshot 0
虚実と鬼 Screenshot 1
虚実と鬼 Screenshot 2
虚実と鬼 Screenshot 3
Mga pagsusuri Mag-post ng Mga Komento