>  ニュース >  インディー出版社のボスは、長老の巻物IVの後に「私たちのチームの痛み」を感じます:忘却のリマスターされた影のドロップは部屋から空気を吸います

インディー出版社のボスは、長老の巻物IVの後に「私たちのチームの痛み」を感じます:忘却のリマスターされた影のドロップは部屋から空気を吸います

Authore: Ethanアップデート:May 03,2025

4月22日にElder Scrolls IV:Oblivionが再マスターされた * The Elder Scrolls IV:Oblivionの予期しない影のリリースは、ゲームコミュニティを通じて波を送りましたが、インディー開発者はスクランブルを残しました。 Indie Publisher Raw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、このような主要なリリースが小規模ゲームに与える影響についてソーシャルメディアに懸念を表明しました。彼は、 * Oblivionのリマスター *のような大きなタイトルからの「大規模な」影の落とすことが他のリリースを覆い隠し、本質的にそれらを「埋める」ことができることを強調しました。

アントンソンは、彼が若い頃から愛してきたゲームである *oblivion *に対する彼の個人的な熱意を共有し、新世代のために活性化されたことに興奮しています。しかし、彼はインディーの開発者と出版社が直面する課題を指摘しました。「しかし、インディーズとインディーの出版社の観点から、これはこの種の大規模な影のドロップの問題です。多かれ少なかれすべてが埋もれます。

彼は、レッドソウルゲームによって開発され、同じ日にRaw Furyによって発行されたパズルホラーゲームである *Post Trauma *を具体的に言及しました。 PS2時代のクラシックに触発された * Post Trauma *は、プレイヤーが「環境をナビゲートし、脅威に取り組み、暗闇の奥深くで他の失われたキャラクターに会う」ことができます。アントンソンは、プロジェクトに何年も捧げてきたチームと開発者に共感を表明しました。「ドロップしたゲームが大好きですが、私たちのチームと私たちが何年も働いてきた開発者に苦しみを感じます - 彼のゲームに心と魂を注ぎ込んだ。」

Raw Furyのリリース当日の皮肉なツイートは、彼らの欲求不満を強調しました。

BethesdaとMicrosoftの視点から、 * Oblivion Remastered *の影を落とすことは大きな成功を収めています。ゲームはSteamで強力なスタートを切っており、オンラインディスカッションを支配しており、プレイヤーは象徴的なキャラクターの顔、ノスタルジックなバグ、ミームの復活を楽しんでいます。 *Clair Obscur:Expedition 33 *など、Microsoftによって頻繁に販売されている他のゲームでさえ、 *Oblivionがリマスターされた *と競合するプレッシャーを感じています。どちらのゲームもXbox Game Pass Ultimateで開始され、Kepler Interactiveが説明する「Barbenheimer」効果を生み出しました。

Raw Furyは、 *Post Trauma *のリリース日を設定する際に *Oblivionのリマスターされた *Shadow-Dropを予測する方法がありませんでした。

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