* 4月22日,《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster *)的意外的影子散发版本在游戏社区中引发了浪潮,但它使独立开发人员争先恐后。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上对此类主要版本对较小游戏的影响表示担忧。他强调了“遗忘重新制作”之类的大标题中的“巨大”阴影滴滴如何掩盖其他发行版,从本质上“埋葬”了它们。
安顿森(Antonsson)分享了他对 *遗忘 *的个人热情,这是他从小就喜欢的游戏,很高兴看到新一代的振兴。然而,他指出了独立开发人员和出版商面临的挑战:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或更少的东西都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此,所有内容都仔细地计划了。
他特别提到 *Post Trauma *,这是一款由Red Soul Games开发的拼图恐怖游戏,并在同一天由Raw Fury出版。受PS2时代经典的启发, *术后创伤 *让玩家“在忧郁的深处驾驶环境,应对威胁并遇到其他失落的角色”。安顿森(Antonsson)对团队和开发人员表示同情,他们对该项目致力于该项目:“热爱比赛,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发商 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了游戏中。”
Raw Fury在发行当天的讽刺推文强调了他们的挫败感:“感谢God Post Trauma是今天唯一值得注意的释放,什么也没发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和微软的角度来看,《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落 *取得了巨大的成功。该游戏在Steam上的开端很强,并且主导了在线讨论,玩家陶醉于标志性角色面孔,怀旧错误和模因的回归。即使是由Microsoft销售的其他游戏,例如 *Clair Subbur:Expedition 33 *,也感到与 *Oblivion Remastered *竞争的压力。这两个游戏均在Xbox Game Pass Ultimate上启动,创建了Kepler Interactive所描述的“ Barbenheimer”效果。
在设置 *后创伤后的发布日期时,Raw Fury无法预料 *遗忘的改版 *阴影滴滴,并且情况可能会简单地归结为不幸的时机。
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