* 4月22日,《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster *)的意外的影子散發版本在遊戲社區中引發了浪潮,但它使獨立開發人員爭先恐後。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上對此類主要版本對較小遊戲的影響表示擔憂。他強調了“遺忘重新製作”之類的大標題中的“巨大”陰影滴滴如何掩蓋其他發行版,從本質上“埋葬”了它們。
安頓森(Antonsson)分享了他對 *遺忘 *的個人熱情,這是他從小就喜歡的遊戲,很高興看到新一代的振興。然而,他指出了獨立開發人員和出版商面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或更少的東西都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此,所有內容都仔細地計劃了。
他特別提到 *Post Trauma *,這是一款由Red Soul Games開發的拼圖恐怖遊戲,並在同一天由Raw Fury出版。受PS2時代經典的啟發, *術後創傷 *讓玩家“在憂鬱的深處駕駛環境,應對威脅並遇到其他失落的角色”。安頓森(Antonsson)對團隊和開發人員表示同情,他們對該項目致力於該項目:“熱愛比賽,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發商 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了遊戲中。”
Raw Fury在發行當天的諷刺推文強調了他們的挫敗感:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的釋放,什麼也沒發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)和微軟的角度來看,《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落 *取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上的開端很強,並且主導了在線討論,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊錯誤和模因的回歸。即使是由Microsoft銷售的其他遊戲,例如 *Clair Subbur:Expedition 33 *,也感到與 *Oblivion Remastered *競爭的壓力。這兩個遊戲均在Xbox Game Pass Ultimate上啟動,創建了Kepler Interactive所描述的“ Barbenheimer”效果。
在設置 *後創傷後的發布日期時,Raw Fury無法預料 *遺忘的改版 *陰影滴滴,並且情況可能會簡單地歸結為不幸的時機。
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