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カプコンの「鬼武者」、激しい戦闘を重視しソウルライク要素を排除

Authore: Skylarアップデート:Oct 03,2025

鬼武者:剣の道は、斬新な戦闘システムでトレンドから脱却

『鬼武者:剣の道』は、ソウルライクなメカニクスやオープンワールドデザインを避けることで、現代のゲームトレンドから離れた。カプコンの創造的なビジョンと、伝説的俳優・三船敏郎の肖像を忠実に再現するためのこだわりについて紹介する。

『鬼武者:剣の道』はシリーズの本質を堅持

オープンワールドでもソウルライクでもない

20年ぶりのメインシリーズ作はクラシックな戦闘に焦点

20年ぶりの本編となる『鬼武者:剣の道』は、現代のトレンドを追うのではなく、シリーズが愛されてきた形式を洗練させることに注力。二瓶悟ディレクターは6月19日のAutomatonインタビューで、オープンワールド構造と過酷なソウルライクメカニクスの両方を採用しないことを明言した。

開発陣が約束する、誰もが楽しめる奥深い剣戟

「刀による戦いの本質的な興奮を優先しつつ、アクセシビリティも確保しています」と二瓶氏は説明。開発チームは、洗練された戦闘システムを通じて、ハードコアなアクションファンと初心者の両方を満足させる体験を目指している。

この方向性は、3月にファミ通で明かした二瓶ディレクターと門脇晃治プロデューサーの従来通りのリニア進行に関する発言とも一致。CERO Z指定(18歳以上対象)の可能性があるこの侍アドベンチャーでは、20時間以上のコンテンツが期待できる。

三船敏郎の肖像権獲得に2年を費やす

伝説的俳優・三船敏郎が主人公デザインのインスピレーションに

2020年からの開発では、特に主人公・宮本武蔵役として(バーチャルに)伝説的俳優・三船敏郎を起用するなど、本格的な侍の表現に焦点を当てた。二瓶氏は6月16日のGame Watchインタビューで、三船の肖像権取得に2年間の交渉を要したことを明かした。

三船敏郎

「血と泥にまみれた戦士を構想する時、三船さんしか選択肢はありませんでした」と二瓶氏は説明し、1950年代の時代劇で三船が演じた武蔵の象徴的な描写に言及した。これは2023年のNetflixアニメ版でも三船の遺産を受け継いだカプコンの姿勢の継続である。

2026年発売予定の『鬼武者:剣の道』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに、日本の武士道伝統に根ざした本格的でありながら親しみやすい侍体験を提供することを約束している。