《鬼武者:劍之道》捨棄時下流行的類魂玩法與開放世界設計,突破現代遊戲潮流框架。深入瞭解卡普空的創作理念,以及他們如何致力於真實重現傳奇演員三船敏郎的神韻。
《鬼武者:劍之道》堅守系列精神
非開放世界類魂遊戲
作為系列二十年来首款正統續作,《劍之道》旨在精煉該系列廣受好評的經典公式,而非追逐潮流。導演二瓶悟於6月19日接受《Automaton》專訪時證實,本作將同時捨棄開放世界架構與硬核的類魂機制。
「我們在確保遊戲親民度的同時,更優先追求刀劍交鋒的血脈賁張感,」二瓶解釋道。開發團隊期望透過精煉的戰鬥系統,同時滿足硬核動作遊戲愛好者與新進玩家的需求。
此方向呼應二瓶與製作人門脇一仁早前向《Fami通》的聲明,他們於三月證實遊戲將維持傳統線性進程。這款可能列為CERO Z級(18禁)的武士冒險作品,預估將提供超過20小時的內容。
卡普空耗時兩年取得三船敏郎肖像權
自2020年展開的開發工作中,團隊特別注重真實武士形象的呈現,其中關鍵是虛擬啟用傳奇演員三船敏郎飾演主角宮本武藏。二瓶於6月16日向《Game Watch》透露,取得三船肖像權耗費了長達兩年的談判。
「當我們構思這位浴血奮戰、渾身泥濘的武士時,三船先生是唯一人選,」二瓶解釋道,他特別提及三船在1950年代武士電影中對宮本武藏的經典詮釋。這延續了卡普空對三船藝術遺產的致敬,延續雙方在2023年Netflix動畫改編作品中的合作淵源。
預計2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台的《鬼武者:劍之道》,將以極致考究的日本武士傳統為基底,為玩家帶來兼具真實感與親和力的武士體驗。