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卡普空《鬼武者》主打殘暴戰鬥 捨棄類魂要素

Authore: Skylar更新:Oct 03,2025

《鬼武者:劍之道》跳脫潮流框架 專注血肉橫飛的戰鬥

《鬼武者:劍之道》捨棄時下流行的類魂玩法與開放世界設計,突破現代遊戲潮流框架。深入瞭解卡普空的創作理念,以及他們如何致力於真實重現傳奇演員三船敏郎的神韻。

《鬼武者:劍之道》堅守系列精神

非開放世界類魂遊戲

睽違二十載《鬼武者》回歸 聚焦經典戰鬥系統

作為系列二十年来首款正統續作,《劍之道》旨在精煉該系列廣受好評的經典公式,而非追逐潮流。導演二瓶悟於6月19日接受《Automaton》專訪時證實,本作將同時捨棄開放世界架構與硬核的類魂機制。

開發團隊承諾打造易上手卻深度的劍術系統

「我們在確保遊戲親民度的同時,更優先追求刀劍交鋒的血脈賁張感,」二瓶解釋道。開發團隊期望透過精煉的戰鬥系統,同時滿足硬核動作遊戲愛好者與新進玩家的需求。

此方向呼應二瓶與製作人門脇一仁早前向《Fami通》的聲明,他們於三月證實遊戲將維持傳統線性進程。這款可能列為CERO Z級(18禁)的武士冒險作品,預估將提供超過20小時的內容。

卡普空耗時兩年取得三船敏郎肖像權

傳奇演員三船敏郎啟發主角設計

自2020年展開的開發工作中,團隊特別注重真實武士形象的呈現,其中關鍵是虛擬啟用傳奇演員三船敏郎飾演主角宮本武藏。二瓶於6月16日向《Game Watch》透露,取得三船肖像權耗費了長達兩年的談判。

三船敏郎

「當我們構思這位浴血奮戰、渾身泥濘的武士時,三船先生是唯一人選,」二瓶解釋道,他特別提及三船在1950年代武士電影中對宮本武藏的經典詮釋。這延續了卡普空對三船藝術遺產的致敬,延續雙方在2023年Netflix動畫改編作品中的合作淵源。

預計2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台的《鬼武者:劍之道》,將以極致考究的日本武士傳統為基底,為玩家帶來兼具真實感與親和力的武士體驗。